CD Projekt Red旗下兩款最熱門的RPG游戲《巫師3》和《賽博朋克2077》都以大型主線任務和引人入勝的角色而聞名,不僅如此,其支線任務和小故事之間的處理也更為細膩。近日,《2077》首席任務設計師Pawel Sasko在GDC接受采訪時解釋了其設計支線的方法。
Pawel Sasko表示,之所以游戲的支線故事這么出色,是因為他們想了很多點子,然后只用了最好的,可能大約有超過90%的提案都被拒絕了。
他表示:“我會給設計師們列一個主題清單,然后要求他們寫大量的提案,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧希粋€優秀的投稿就是四句話的樣子?!彼Q一名優秀的設計師其創意的接受率在5%到10%之間。如果某人的接受率達到10%,那么他可能是團隊中最優秀的人之一。
Pawel Sasko認為即使是最優秀的人也會有很多糟糕的想法,因此必須設法選擇最好的一個,“沒有人、沒有藝術家只有偉大的想法。我們都有糟糕的想法,而且有很多,我們只挑選前5%”他說。
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