《消逝的光芒2》雖然發售時表現不佳,但現在它已“起死回生”,月活躍用戶數維持在100萬左右。在最近的一次采訪中,Techland創意總監Tymon Smektala談到了《消光2》的成功,并表示不愿將其變成一款在線服務游戲。
“我認為關鍵是我們與社區的獨特關系。當我們成功時,我們一起慶祝;當我們失敗時,我們的社區會提供支持和幫助,我們互相尊重和理解。我們對社區非常開放,為他們提供空間和渠道來直接與我們溝通。這是我們的‘秘密公式’,這對我們來說很有效。”
Smektala還解釋說,《消光2》有一個“非常獨特的公式”,不太適合在線服務運營模式。相反,該團隊將繼續依靠提供具有GaaS元素(games-as-a-service)的優質游戲。
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