作為一個設(shè)定在日本時代背景下的開放世界動作冒險游戲,《浪人崛起》已經(jīng)被很多人拿來和《對馬島之魂》進(jìn)行比較,而隨著我們對即將到來的Team Ninja游戲的了解越來越多,這兩款游戲之間的相似之處變得更加突出。
而《浪人崛起》的制作人安田文彥在最近接受Automaton采訪時透露,《對馬島之魂》的確是該工作室所借鑒的游戲之一。
“《浪人崛起》是我們的第一款開放世界游戲,而《對馬島之魂》是我們參考的游戲之一,我個人也很喜歡它,我被這樣一個設(shè)定在日本的游戲被開發(fā)者如此深入研究所啟發(fā),同時也因其戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面獲得高度贊譽而感到鼓舞。與此同時,我也想知道為什么我們當(dāng)時不能推出類似《對馬島之魂》的游戲。《對馬島之魂》鼓舞了《浪人崛起》的開發(fā)。”
光榮特庫摩的制作人早矢仕洋介也表示,除了和《對馬島之魂》有相似之處之外,《浪人崛起》同樣展現(xiàn)了人們期待的Team Ninja游戲的“獨特特點”。
“并不是我們沒有意識到《對馬島之魂》,而是我們認(rèn)為,最重要的是創(chuàng)建光榮特庫摩和Team Ninja游戲的獨特特點,我相信當(dāng)你玩《人崛起》時,游戲的觸感、戰(zhàn)斗以及其‘日本特色’方面與其他游戲相比將會有所不同且更好。”
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