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專訪黑曜石《宣誓》團隊:打造令人難忘的奇幻世界

來源: 責編: 時間:2024-02-06 10:09:05 310觀看
導讀 《宣誓》是黑耀石推出的第一人稱奇幻角色扮演游戲,與《永恒之柱》處于同一世界觀背景下。而在不久前的Xbox發布會上,黑曜石公布了《宣誓》的世界背景、戰斗玩法等諸多信

《宣誓》是黑耀石推出的第一人稱奇幻角色扮演游戲,與《永恒之柱》處于同一世界觀背景下。而在不久前的Xbox發布會上,黑曜石公布了《宣誓》的世界背景、戰斗玩法等諸多信息,并宣布游戲會在今年秋季正式發售。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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感謝官方的邀請,游民星空有幸于近期采訪到了《宣誓》開發團隊中的游戲總監Carrie Patel和玩法設計總監Gabe Parame,向他們詢問了一些玩家所關心的問題。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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游戲總監Carrie PatelVOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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玩法設計總監Gabe ParameVOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

以下是本次采訪的詳情:VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:《宣誓》與《永恒之柱》為同一世界觀?如此設定的原因是什么?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:《宣誓》團隊中的許多人,包括我自己,都參與了《永恒之柱》的開發工作。 對我而言,加入黑曜石的第一份工作就是參與這個項目(指《永恒之柱》),所以這是一個我們非常熟悉的世界。我們非常喜愛這個世界,盡管我們已經按照這個世界觀開發了兩款游戲,但仍有很多部分是我們還沒有探索過的。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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因此,我認為這是一個非常好的平衡。因為它既是一個我們熟悉的,并能夠圍繞許多現有的概念、角色和框架進行構建的世界,同時也是一個仍擁有豐富未探索領域的世界。我們也可以在其中創造新的游戲。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

對作為開發者的我們而言,這非常令人興奮,而對于即將體驗這一全新內容的粉絲們來說,同樣也是令人興奮的。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:游戲的主視角圖由一個真菌所構成的骷髏形象組成,許多人覺得這樣的設計很帥,請問游戲中“真菌瘟疫”的設定是什么?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:雖說我們目前還沒有深入講述游戲的故事細節,但是這張主視覺圖對我們團隊所有人來說都非常特別,當我們在概念設計中看到它時,我們真的非常喜歡它。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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正如你所注意到的,它包含了許多精妙的小細節,而這些細節與《宣誓》的故事密切相關。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

但我認為,這張主視覺圖僅是藝術風格本身就非常好地展示出了《宣誓》的主要元素——那就是它既多彩又危險。雖然這有點奇特,但卻非常符合人們對“傳統奇幻”的認知。比如你可以看到這個骷髏擺出非常戲劇性的姿勢拿著這把劍。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

還有一點是關于繪畫風格,我認為它在某些方面回歸到了我們為《永恒之柱2》所制作角色概念藝術和地圖藝術時的風格。你知道,這有種非常復古的美感,美麗且詳細,而這種風格幾乎感覺像是在某種很古老的繪畫手稿里才能見到的。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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:《永恒之柱2》的美術VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:玩家在《宣誓》中將扮演怎樣的角色?他會以什么樣的形式參與到故事之中?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:關于玩家角色,如果不深入劇情細節的話,玩家們是被Aedyr帝國派往“生命之地”的。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

像我們之前的游戲一樣,玩家會通過一系列任務和故事線以及不同的冒險和經歷,來探索生命之地及其構成的各個區域,它們都將會向玩家展示生命之地的情況。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

而玩家在探索中將會了解誰住在這里,真正能夠對生命之地的未來作出關鍵選擇。你知道該在何時做出什么樣的決定,這些決定將對這里所有人的未來產生多大的影響?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:《宣誓》中的隊友有多少名呢?他們有沒有戀愛劇情?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:我們目前只公開了幾位伙伴角色。你可以在開發者直播中見到Kai和Giada。當玩家招募伙伴時,總會有兩名伙伴與他們同行。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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他們會與你一同冒險,與你并肩作戰。有時他們也會對事件發表評論,闡述他們的觀點。但在《宣誓》中,我們并沒有設置伙伴間的戀愛關系。因為我們認為如果要做(這個功能),就必須投入大量的時間和精力去將所有細節做得非常好。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

另一方面,我們并不希望不選擇戀愛選項的玩家感覺好像錯過了與該角色建立深刻而有意義關系的機會。所以你總是要確保,如果要設定戀愛關系,你要在上面投入大量的資金,讓它感覺真實、準確且有意義,但同時也要在非戀愛路徑上有著同樣的投入。因此我們決定目前在《宣誓》中不設定戀愛關系,但將來可能會有。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:相比《天外世界》,《宣誓》的角色之間會有更復雜的互動嗎?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:正如之前所提到的,你招募的角色會跟隨玩家穿越世界,加入戰斗,而且玩家可以根據角色的密切程度來選擇指導方式。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

比如玩家可以選擇如何指揮他們一起戰斗,每個角色都有符合其人設的特定戰斗能力,你可以選擇直接在戰斗中控制這些能力并根據需要進行戰斗。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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此外,伙伴們還具有特定的探索能力,關于這一點,Gabriel可以稍微談一下。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Gabriel Paramo:我們為玩法增添了許多維度,例如元素交互系統,角色可以通過指令協助玩家與場景進行互動。荊棘可以被燒毀,或是某些格柵可以被凍結,我們賦予了角色在某些情況下幫助玩家的能力。同時,我們也賦予了玩家使用元素的能力,你也可以選擇自己與之互動。所以如果你不想便不必使用他們。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

但我們試圖確保他們與玩家是密切相關的,這些角色更像是玩家能力的延伸,幫助玩家擺脫困境。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:為什么選擇使用第一人稱視角?相比你們以前做的第一人稱游戲,《宣誓》用第一人稱呈現了怎樣的玩法特色?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:第一人稱視角確實是一種非常奇妙的沉浸式體驗,不過它也存在某些挑戰。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

當你用俯視角觀察地圖時,玩家顯然更容易看出他們探索了什么,還沒探索什么,以及整個地圖的大致樣子。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

但沉浸在這個世界中,準確地看到你的角色所看到的,這真的很美妙,它能夠讓我們了解周圍環境的范圍和規模。這意味著我們必須非常有意識地關注玩家的視線,引導他們如何通過關卡。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

我認為在開發者直播環節中表現得非常好的一個細節是那個巨大的利維坦骨骼,玩家在那里完全可以選擇自行冒險。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

在陸地上漫游的玩家如果看到那個巨大的骨骼,他們很可能想去看看。然后當他們看到嘴巴是開著的,有個小地方可以游泳時,他們可能會跳進去看看下面有什么。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

所以我認為這(第一人稱)絕對會讓玩家沉浸其中,并給他們有種與所處世界融為一體的美妙感覺。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Gabriel Paramo:我們真的很想讓玩家感覺到當攝像頭向下轉動,將俯視角轉換為第一人稱視角時,會是什么樣的?所以我認為這更像是一種自然的演變,非常類似于屬于CRPG的《輻射》轉化為第一人稱,變成了一款動作射擊游戲。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

這就是我們嘗試在《宣誓》中做的事情,或者說視角的變化,只是讓它感覺更為真實。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:《宣誓》中的武器有多個套裝可切換,并且不同武器的效果之間會有互動。請問你們是如何設計這樣一個聽起來有點復雜的戰斗系統呢?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Gabriel Paramo:這就是我們的雙持系統,它受到了《永恒之柱》的啟發。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

就像武器有套裝的概念,搭配副手和主手的武器便會解鎖技能,但我們希望采取這樣的方法:通過給予玩家在控制器上控制副手和主手的能力,確保并給予玩家選擇權,以此來混搭裝備和武器套裝,帶給玩家一種很酷的混搭體驗。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:《永恒之柱》中的各種技能都相當令人印象深刻。 我們能在《宣誓》中看到一些不尋常的技能嗎?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Gabriel Paramo:大家可以期待一下,許多技能源自《永恒之柱》,然后在《宣誓》的第一人稱視角下展現。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:為什么《宣誓》從計劃中的多人游戲變成了一款單人游戲?黑曜石如何將內容重新回歸到熟悉的RPG領域?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:在開發《宣誓》時,我們意識到作為一個工作室,我們想專注于最擅長的事情。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

多人游戲除了增加游戲的技術復雜性外,還在于如何在多人游戲中進行對話引導。擁有豐富的對話內容以及給予玩家角色在與NPC互動中一個非常重要的角色定位,這對我們來說非常重要。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

對我們而言,在開發RPG時最重要的是在世界中心創造一個玩家塑造的空間。給玩家一個需要塑造的角色,但在他們選擇如何塑造這一角色時給予很高的自由度。這意味著塑造出什么樣的角色將會由玩家來決定。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

比如說選擇了什么裝備?升級哪些能力?該如何戰斗?你做出了什么選擇?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

我們認為只有單人游戲才能實現這點,團隊雖然很早就嘗試了多人游戲,但我們還是想回到我們最擅長的領域,以確保我們能夠提供更好的RPG體驗。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:黑曜石工作室的作品,總被稱贊劇情優秀,寫作出色。你認為在《宣誓》中,寫作要傳達的重點內容是什么呢?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:《宣誓》就像黑曜石的其他游戲一樣,編寫的重點是如何創造一個充滿了可信且令人難忘角色的有趣的世界。劇情中的沖突、問題和挑戰,不僅能給玩家帶來驚喜,又能增添他們體驗的新鮮感,還構建了一個非常連貫的世界觀。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

一直以來,玩家主要是通過任務來體驗黑曜石的RPG游戲。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

我們構建內容的方式是用各種關卡和區域設置任務,進行這些冒險任務正是玩家們了解角色、體驗游戲玩法,并真正體驗世界的主要方式。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

因此,劇情是關于平衡玩家代入感的。開發者不僅要玩家參與、引導并推動對話,但同時也要讓為玩家感覺角色有趣、個性獨特。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

而另一方面,你不能讓這些角色過于軟弱,以至于讓玩家感到沒有目標感。趣味的談話,以及角色扮演中有趣和引人入勝的部分,才能真正讓玩家感覺是在認識一個人,才會在與他們的互動中發現驚喜。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:請問有更多《天外世界2》的信息可以告知嗎?VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:對不起,我們現在沒有任何關于《天外世界2》的信息可以提供。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:在中國有很多喜歡黑曜石游戲的玩家,他們都很喜歡你們游戲中的劇情和角色。請你們對中國玩家說些什么吧。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

Carrie Patel:我們非常期待大家能夠體驗《宣誓》的世界,并創建你們自己的角色在生命之地進行冒險。我已經迫不及待想看到你們以及你們創造的角色在旅途中作出的選擇了。VOE28資訊網——每日最新資訊28at.com

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