在三大游戲機(jī)制造商中,Xbox的數(shù)字化是走在最前沿的,多年來,微軟在實(shí)體媒介市場(chǎng)的占比已經(jīng)逐漸縮小,這是因?yàn)樗麄儗?duì)Game Pass、PC游戲以及更便宜的純數(shù)字版游戲主機(jī)的關(guān)注。
而最近的傳言也表明,微軟的裁員也影響了游戲的實(shí)體銷售部門,除此之外,Gamesindustry的Christopher Dring聲稱,有幾家歐洲零售商已經(jīng)不再進(jìn)貨Xbox實(shí)體版游戲,原因是Xbox版實(shí)體游戲的銷量太低了。
零售商們認(rèn)為,Xbox在今天來講更像是一個(gè)數(shù)字平臺(tái),根據(jù)一位歐洲高級(jí)出版行業(yè)老板的說法,由于利潤(rùn)微薄,銷售Xbox游戲機(jī)對(duì)他們來講不太有利。
一旦消費(fèi)者購(gòu)買了XSS|X,他們就會(huì)主要訂閱XGP或者購(gòu)買數(shù)字游戲。
Christopher Dring說:“在整個(gè)歐洲,一些零售商已經(jīng)開始不再列出Xbox?!?p class="GsImageLabel" align="center">
與此同時(shí),PlayStation仍然擁有重要的實(shí)體市場(chǎng)份額。同樣,Nintendo Switch平臺(tái)出售的很大一部分游戲也都是實(shí)體副本。
這似乎是 Xbox 作為一個(gè)平臺(tái)的自然發(fā)展。由于Microsoft的目標(biāo)是提供一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),因此它在Windows上擁有龐大的市場(chǎng)。這個(gè)平臺(tái)本質(zhì)上是全數(shù)字化的,Microsoft離實(shí)體媒體介質(zhì)也就會(huì)更遠(yuǎn)。”
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