說起如今的中國游戲市場,可謂是手游當道。
行業的主流觀點也是“與其費力不討好地運營一款不一定能成的端游,不如花幾個月開發一款手游賺快錢”。
畢竟手游哪怕沒有賺錢,撈一波跑路至少也能回本,從開發到游玩,一款手游的生命周期基本能用“輕量化”概括,廠商不用投入太多成本,玩家也不用投入太多精力。
這就導致了端游幾乎越來越不被看好,哪怕體量和技術達到了端游的水平,也要盡力擠出個雙端來,而端游中那些曾經輝煌過如今卻日薄西山的品類,更是被一直唱衰。比如MMORPG,在國內市場出現了大片大片空白的當下,依舊沒什么人愿意投注更多的精力在這個品類上。
然而,如今卻有產品反其道而行之,偏偏要在國內做端游MMO這個公認的“硬骨頭”領域。
他們就是《命運方舟》。
《命運方舟》,一款來自韓國的MMORPG,曾憑借過硬的游戲質量和高達一百多萬的同時在線收獲了全球玩家的好評,去年七月份正式登陸國服,在穩定運營了半年,收獲了國內玩家的認可正式站穩腳跟后,在這個新春即將來臨之際整了個大活。
《命運方舟》全新資料片「夢幻降臨」正式上線,同時首部世界觀劇情CG亦同步發布。這個CG一經上線,就引起了玩家的廣泛好評,畢竟反觀當下的MMO市場環境,還堅持做這樣品質的CG,確實是很難得。
國服的野心在這個精美的CG中,從夢幻軍團長阿布萊修德的角度出發,恢弘的世界與史詩一般的故事宛如畫卷徐徐展開,隱藏在主線劇情背后的故事逐漸呈現在玩家的面前,讓以往的種種想象有了更具象化的畫面,而留下的懸念也讓玩家擁有巨大的想象空間。
秩序之神盧佩恩用方舟給智慧生物們生存的亞克拉西亞帶來了太陽與陽光,而充滿黑暗生命的佩特拉尼亞只能被仿造的太陽——“紅月”所照耀,光與暗的糾葛從誕生之初就存在了。
然而身負光明的人們卻貪戀方舟的力量,用偏見與貪婪撕裂了亞克拉西亞的大陸。最終,戰爭和毀滅打開了次元的裂隙,真正的黑暗伺機降臨。起初,人們沒有任何反抗手段,在蘇醒的星辰守衛幫助下茍延殘喘,直到人類騎士盧特蘭和神選英雄們依靠方舟的力量站出來奮力反抗,在經歷了艱苦的戰斗后,神選英雄們擊敗了惡魔軍團,為世界贏來了五百年修復創傷的時間……
從凡人的欲望開始,以光暗的對決結束。這場存在于傳說之中的戰爭,正是《命運方舟》本次發布的世界觀CG中為大家呈現的光暗之役——500年前的鎖鏈戰爭。
然而,這場戰爭看似是亞克拉西亞大陸上人們的勝利,但真的如此嗎?惡魔們在戰爭中潰敗,但也鎖定了方舟的所在。于是,在光暗對決的五百年后,混沌再度降臨,軍團長們卷土重來,他們堅信方舟的力量,是屬于混沌的,正如夢幻軍團長阿布萊修德所說:“亞克拉西亞,根本不配獨占光明”。
此次CG集劇情與技術力于一身,講述了玩家所能體驗到的主線劇情背后有關鎖鏈戰爭的故事,其實并不是單純的炫技。
透過表相看本質的話,這其實是《命運方舟》國服團隊所展現出的一個信號,在這個CG背后,我看到的是他們重塑MMO榮光,成為新一代經典的野心。
畢竟決定一款MMO游戲能否長久的留住玩家的因素有很多,玩法是其中一個方面,除此之外,有沒有玩家為之稱道的劇情和世界觀,有沒有足夠有魅力的人物、完整、恢弘的世界和史詩一般的冒險,亦同樣重要。
這些才是塑造用戶黏性的核心所在。
通過《命運方舟》這部世界觀CG,玩家能看到的不再是單面的英雄與反派,而是光與暗那自誕生起就存在的,漫長而扭曲的糾葛。
此舉,無疑是想增加玩家對這個世界的代入感和沉浸感,結合本就上乘的副本演出質量和畫面表現,將這個世界的魅力娓娓道來,讓沉迷打本的硬核玩家,收集換裝的休閑玩家甚至還在觀望的路人玩家感受到《命運方舟》中這個奇幻又精彩紛呈的世界。
由此可見,《命運方舟》國服長線運營的決心與實力,同時也懷著一顆成為新一代經典的野心,以及足夠的信心與行動力,這次世界觀CG,就是他們邁出的第一步。
持續的影響力不過話說回來,優秀的劇情和沉浸感十足的世界說到底依然是服務玩家的,一款MMORPG端游的壽命很大程度上也跟它在玩家中的影響力和玩家們的社區黏性高度相關。在這一方面反而不用過度擔心,畢竟《命運方舟》有著一群比較特殊的“自來水”,一些可遇不可求的“明星玩家”。
比如著名演員陳赫,他直播時玩了一手熟練度極高的半魔人,跟彈幕水友說說笑笑的就打通了公認“坐牢”的小丑P3,獲得了一眾玩家的認可,在玩家眼里,陳赫從一個“可望不可即”的明星演員,變成了《命運方舟》里觸手可及的帶隊打高難的大佬。
而且不止陳赫,還有The Shy,寶藍,寧王,這些大家耳熟能詳的大咖,也被《命運方舟》所吸引,也常一起組團打本,上演各種歡樂名場面。強強聯手,然后一起翻車,也是一種樂趣。對于他們來說,“方舟才是生活”這句話不再是個玩笑。
順帶一提The Shy玩的職業是卡牌大師,公認的上手難度高
隨著《命運方舟》這次新資料片的上線,The Shy,寶藍,寧王三兄弟也再度重聚,一起組團開荒;同時《命運方舟》的明星玩家陳赫也將和wawa、小鈺一起在2月2日參加方舟小年夜的直播節目。
這些高質量“自來水”玩家,也從側面印證了《命運方舟》的產品質量深受認可。
《命運方舟》靠著自身過硬的游戲品質,吸引著越來越多高質量的“自來水”玩家,而這也將會輻射影響到更多玩家,看見《命運方舟》的魅力。
MMO的新生在這次的“大動作”之前,《命運方舟》已經穩定運營了半年左右,去年七月份上線時各個服務器人滿為患的場景依然歷歷在目,在這半年里,他們維持為玩家提供豐富的體驗內容,從最初版本的日月鹿熱身,到緊跟著的:對決魔獸,掌控欲望,瘋狂派對,以及最新上線的夢幻降臨。已推出四個軍團長版本,每一個都為玩家帶來全新的體驗與挑戰趣味。
不僅如此,《命運方舟》國服團隊在前不久的新春前瞻欄目中,還誠懇地跟玩家們交待了后續的更新計劃。
除了本次的“夢幻降臨”資料片,還包括了新職業規劃,天界地圖的開放等等重磅內容,玩家可以去尋找最后的方舟了。
同時,《命運方舟》國服團隊在為國服玩家帶來定制化內容上亦是費勁了心思。隨著龍年新春的到來,《命運方舟》中也上線了“國服限定”的島嶼“祈年島”,島上每一處都充滿濃濃的中國年氣息,還安排了眾多拜年活動等本地化十足的玩法。這些都是專為《命運方舟》國服而定制,外服并沒有,可以說得上是“遙遙領先”了,也呈現出《命運方舟》國服對玩家的滿滿誠意。
還有在職業的推出上,《命運方舟》國服同樣“遙遙領先”。Breaker這個最新發布的職業,自首曝便引起玩家高度關注與討論,擁有超高的人氣,而國服也將超越一眾外服進度,率先在3月上線Breaker,讓國服玩家可以玩上最新的職業。
這一系列的動作都表明了《命運方舟》的國服團隊,完全有長線運營這款游戲的決心,他們也下足了功夫以用戶體驗為主打磨自己的核心競爭力。
在國內市場因各種原因留出了大量空白的當下,《命運方舟》這顆大樹已然扎根。
或許今年就是入坑《命運方舟》國服最好的時機,游戲品質優秀,官方肯下功夫重視玩家體驗,社區粘性高,新內容推出不斷……一個MMO游戲最需要的素質它都具備了,在如今的中國游戲市場環境下,這種堅持并不容易。
在這里,我想借用新版本夢幻軍團長阿布萊修德的一句話來結尾。
“一切剛剛開始”
期待《命運方舟》國服,能在MMO這條賽道上,闖出一片嶄新的天空。
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