在最近的《游戲制作人筆記》訪談中,吉田直樹被問及《最終幻想17》相關(guān),他表示《最終幻想17》應(yīng)該由新人執(zhí)導(dǎo),同時(shí)也給出一點(diǎn)自己關(guān)于17的看法和建議。
不論對(duì)于坂口博信還是北瀨佳范來說,這個(gè)系列的一大理念就是要挑戰(zhàn)以往的做法。我當(dāng)然不是要針對(duì)經(jīng)典的過往作品,但我們制作《最終幻想》時(shí)都會(huì)想:“我的游戲會(huì)是最有趣的!”
所以我的建議就是,先投入其中,先把你認(rèn)為最有趣的《最終幻想》寫下來,不要過于糾結(jié)。
然后,你可以決定一些事情,比如“16代是實(shí)時(shí)動(dòng)作,那么我的《最終幻想》將同時(shí)擁有實(shí)時(shí)動(dòng)作和回合制戰(zhàn)斗!”或者,你可以走另一個(gè)極端,將其完全回歸回合制、像素藝術(shù)的根源。
但你必須坐下來思考,你將花費(fèi)幾年時(shí)間去準(zhǔn)備,你希望粉絲們體驗(yàn)什么樣的游戲?得把所有的想法都擺在桌面上。
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