多年以來,索尼、微軟和任天堂游戲業務之間斗爭一直硝煙不斷,各方竭盡全力打造自己游戲陣容并使用獨占策略吸引用戶群體。但與此同時,獨占策略也有負面影響,例如索尼獨占的《最終幻想16》在PS5首發銷量雖有300萬份,但也錯失了不少潛在用戶。
近日,制作人吉田直樹在采訪中表示:主機之爭在十年后或不復存在,游戲產業將完全轉向云技術世代。
吉田直樹表示作為一名開發者,希望制作的游戲能超越平臺的特殊性,讓每個人都能在自己喜歡的平臺上盡情享受。吉田直樹曾認為個行業應該只有一種游戲機,沒有獨占性既能方便開發者,又能讓玩家受益。
他指出在不久的將來,隨著數據化進程和高端服務器的發展,玩家只需網絡就能在PC等設備上玩游戲,游戲機制造商的大戰將變得沒有意義。
目前,索尼和微軟都在部署云游戲業務,Xbox的下一代游戲機據傳將采用混合云架構,這進一步凸顯了云計算的重要性;PlayStation也才剛剛開始了解這項技術及其運行所需的基礎設施。
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