微軟希望將其Xbox游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)展到全球各地,但該公司在日本等國(guó)家所面臨的戰(zhàn)斗相當(dāng)艱苦。
微軟計(jì)劃在2030年成為游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,預(yù)計(jì)從其不斷擴(kuò)大的產(chǎn)品和服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)中獲得320億美元的收入。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Xbox需要擴(kuò)大規(guī)模。最近收購(gòu)動(dòng)視暴雪讓其擁有了價(jià)值數(shù)十億美元的內(nèi)容庫(kù),包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》等游戲,而這將加速這一計(jì)劃。
Xbox的戰(zhàn)略遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了第一方游戲內(nèi)容,微軟需要在亞洲等特定市場(chǎng)建立業(yè)務(wù)(包括日本和中國(guó))以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。在此方面,Xbox已經(jīng)取得了進(jìn)展,其已經(jīng)與SquareEnix達(dá)成了協(xié)議,計(jì)劃引入更多游戲,首先是2024年的《最終幻想14》。為了簡(jiǎn)化在日本的擴(kuò)張過(guò)程,微軟最近也聘請(qǐng)了前PlayStation業(yè)務(wù)總監(jiān)Mena Sato Kato,幫助促進(jìn)Xbox與日本發(fā)行商之間的合作關(guān)系。
在最近接受外媒采訪時(shí),Mena Sato Kato表示:“我們面臨著挑戰(zhàn),這意味著我們?nèi)匀挥泻芏嗍虑榭梢圆?yīng)該做出改變。”
盡管形勢(shì)嚴(yán)峻,但Mena Sato Kato對(duì)Xbox在全球范圍內(nèi)的業(yè)務(wù)充滿信心,她表示該平臺(tái)對(duì)于第三方日本開(kāi)發(fā)商的擴(kuò)展至關(guān)重要。
“日本發(fā)行商肯定需要我們來(lái)擴(kuò)大業(yè)務(wù)。僅憑PlayStation很難做到這一點(diǎn)。”
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