據exputer消息,索尼最近發布了一項專利,希望根據玩家水平實時調整游戲難度,使難度曲線更加靈活,以提供更加身臨其境的體驗。
該專利描述稱“殺戮一大片敵人會隨著時間推移慢慢提高敵人的難度,但不會提高特定挑戰的難度。”該功能將對收集到的數據進行評估,以確定用戶的游戲表現水平是否符合預期水平。索尼在專利中提到:“當用戶的游戲表現水平與預期水平不一致時,可以自動改變游戲難度的參數。”
索尼還列出了系統會受影響的具體參數:移動速度、角色強度、敵人數量、敵人AI難度等有關的特性可以隨著游戲時間的推移緩慢增減。玩家需要達到一定的期望水平,它才會認為玩家值得增加難度。隨著時間的推移,用戶的技能會不斷提高,這種情況也會重復出現。
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