黑曜石設計總監、CRPG資深人士Josh Sawyer對《博德之門3》的玩法和機制進行了評價,并談到了《龍與地下城(DND)》和第五版規則(5E)。
“我認為5E本是是游戲玩法中最大的絆腳石之一,因為它使本已復雜且過載的UI變得更加復雜。游戲中最有趣的東西并不是5E規則,甚至不是DND元素,而是拉瑞安自己東西。”
盡管如此,Sawyer還是認為5E比3.5E更適合這款游戲。
“當然,但那只是在DND的領域內。還有很多其他TRPG,它們可能具有更好的核心機制(我現在并不想爭論這個),最后,這只是一個CRPG,不是TRPG。而且,我肯定會選擇5E而不是3.5E,因為它更容易學習。”
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