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CDPR任務(wù)總監(jiān):《賽博朋克2077》亞當重錘BOSS戰(zhàn)改進以動畫《邊緣行者》為靈感

來源: 責(zé)編: 時間:2023-12-02 17:22:58 364觀看
導(dǎo)讀 《賽博朋克2077:往日之影》在今年早些時候推出了,但這并不意味著CDPR完成了對整個游戲的調(diào)整。長期以來,粉絲們一直抱怨游戲中亞當·重錘的BOSS戰(zhàn)難度太低,有一些粉絲希望

《賽博朋克2077:往日之影》在今年早些時候推出了,但這并不意味著CDPR完成了對整個游戲的調(diào)整。10328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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長期以來,粉絲們一直抱怨游戲中亞當·重錘的BOSS戰(zhàn)難度太低,有一些粉絲希望能夠以《賽博朋克:邊緣行者》中的亞當重錘作為參考來對游戲進行改進,而CD Projekt Red似乎也同意了他們的觀點。10328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在最近一期的REDstream中,CDPR確認將在2.1版本更新中對亞當重錘的BOSS戰(zhàn)進行改進。10328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

CDPR的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko解釋說,此次改進確認是以《賽博朋克:邊緣行者》為靈感進行的,重錘將更好地適應(yīng)玩家使用的戰(zhàn)術(shù),將更加無情,并將使用斯安威斯坦——就像他在《賽博朋克:邊緣行者》中一樣。10328資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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