如果你是個球迷,那你可能發現最近B站上不少知名的足球UP主,都忽然做起了《足球經理》相關的盤點向內容。
要說原因,那還是因為11月初,新一代的《足球經理2024》終于發售了。
自從2017年首次推出官中以來,Sports Interactive工作室和發行商世嘉對中國玩家們的重視,也是與日俱增——畢竟國區貢獻的不少銷量,是大家都有目共睹的。
尤其是這兩年,你可以看到《足球經理》系列逐漸有了B站官方號、搞起了全中文宣傳片、打起了春節專屬折扣,還時不時有制作人錄視頻向中國玩家們問好。
而今年,這個在年貨游戲中向來一枝獨秀、口碑良好的系列,也即將迎來可能是近10年來最大的一次轉型。
因為,在下一代的《足球經理2025》中,官方已經宣布會改用Unity引擎,對游戲內容進行全面重做。
值此機會,我們和開發《足球經理》系列的工作室Sports Interactive(下簡稱SI)的成員們,通過線上溝通的方式聊了聊。
在SI工作室擔任Studio Director一職的Miles Jacobson先生
躊躇后,仍選用Unity引擎
“下一代《足球經理》做得怎么樣了?”我們首先拋出了可能是玩家們最關心的問題。“Unity引擎用著還算順手嗎?”
或許是因為這個問題有些太過直接,SI那邊過了半晌才給出了回應。
“你知道的,開發工作現在還處于很早期的階段……不過其實早在我們宣布這個消息幾年前,就已經啟動了一個名為‘蜻蜓計劃’的項目。”
“它是為了確定哪個游戲引擎最適合于我們未來要做的游戲。在我們的團隊經過一番系統性的研究之后,還是決定選用了在過去幾年里,一直與我們有著直接合作的Unity引擎。”
其實,SI對更換引擎這件事如此謹慎,還是有著歷史原因的。
這還得追溯到《足球經理》(FM)系列的前身《冠軍足球經理》(CM)。
2003年,當時的SI工作室和曾經的合作發行商Eidos,因為是否要開發新引擎的問題,產生了巨大的糾紛。最終,雖然《冠軍足球經理4》獲得了巨大的成功,但兩方也因此不歡而散。
也是從那時起,SI才放棄了CM這個老字號,轉而做起了FM系列。
可能如今再談到換引擎,多少有點繞不過這個檻。
不過,看得出來SI對這次使用Unity引擎,還是挺有信心的。
“它顯然是讓《足球經理》進入一個激動人心新時代的首選。”
開拓日本市場
去年世界杯上,日本隊可謂是賺足了世界的眼球。
在落入死亡之組的情況下,這些藍武士楞是依靠不屈不撓的韌性,先是將德國戰車斬于馬下,又在對陣西班牙時,上演了半場落后最終逆轉的戲碼。
他們也贏得了整個足球界的尊重。
或許正是因為如此,今年的《足球經理2024》,也宣布加入了日本J聯賽的內容與日語選項的支持。
要知道,當初《冠軍足球經理4》首次在國內打開市場,靠的也是一手中超聯賽的加入。
對于足球氛圍比國內更好的日本市場,想必這次的《足球經理2024》,也能夠造成比以往幾代更大的影響力。
“J聯賽是我們與世嘉簽約20年以來一直都渴望獲得的授權,如今它能夠加入FM,我們都感到很自豪。”
看得出來,SI的成員們也感謝合作伙伴們對他們的幫助。
戰術設計緊跟時代
在談論完游戲外的事情后,我們也和SI的成員們就游戲內新增的一系列機制,提出了我們的疑問。
“瓜迪奧拉和他的曼城,如今可以算得上是推動英超、乃至于整個足球界發展的關鍵因素了。”身為曼聯球迷的筆者,還是不由得發出了如此感慨。“甚至在這次的《足球經理2024》里,也出現了瓜迪奧拉足球理念的杰作之一——新的‘內收型邊后衛(IFB)’位置。”
“是的,或許看到它,你會想起我們在前幾代《足球經理》中出現過的‘內收型邊翼衛’(之前被譯作“內切型邊后衛”)。”SI解釋說。“在球隊防守時,內收型邊后衛會繼續扮演傳統邊后衛的角色,直到你開始進攻——他們就會來到中路,變成一名額外的中后衛。”
“內收型邊翼衛跟它比,會顯得更具侵略性一些嗎?”
“沒錯,內收型邊翼衛會在你進攻時來到后腰位置,所以它們的站位會更靠前、更靠中,不過當你失去球權時,他們仍然會竭力奔跑,快速回到屬于他們的防守位置上去。”
當然,除了這個位置外,《足球經理2024》還新增了斯通斯式的新自由人,同樣出自瓜迪奧拉的手筆。看得出來,在足球戰術發展日新月異的今天,SI仍在努力著讓那些戰術派的玩家們,能夠在游戲里過一把當大師的癮——真正原模原樣復刻一回瓜迪奧拉打遍英超無敵手的戰術。
“不過,我要想玩這種瓜式戰術,肯定首先得糾集一批強力隊員才行,那假如我帶的是個保級隊,球員比較菜都踢不出來這種戰術,那有沒有適合我的玩法呢?”
“當然有,你看,我們還有新的定位球系統”。
可能許多球迷們都知道,如今面對瓜迪奧拉的隊伍,或許弱隊最有效的辦法便是高舉高打,開大腳找前鋒快速通過中場,或者45度傳中直接往禁區里就是個炸。
而定位球,或者說角球戰術,也是這種傳統英式打法里重要的一部分。
當你將隊里的空霸在對方禁區內一字排開時,或許這便是你距離進球最好的機會,畢竟誰也不知道亂戰之下究竟會發生什么。
“我注意到你們對一些半場任意球的戰術部署系統也進行了調整。不過,為什么沒有考慮任意球發生在我方半場的情況呢?”
“因為它離進攻三區實在是太遠了。”SI成員無奈地說道。“從球隊角度來說,他們可能會更注重趕快讓比賽回到正軌,而不是再在進攻的線路上做文章。所以對這些任意球來說,可能你也很難再進行什么戰術性的部署。當然,至于像快罰任意球之類的特殊情況,我們也有可能會在未來考慮要不要加入它們。”
最后
“冬季轉會窗近了,你們有什么打算?我是說,你們這次在《足球經理2024》中,新加了一個反映現實轉會狀況的‘真實世界’模式,當玩家重新開檔時,它會包含這次冬窗發生的轉會嗎?”筆者在采訪的最后,這樣問道。
“等到明年冬窗,我們首先要做的,當然是和往常一樣的數據庫更新。此時如果你打算用‘真實世界’開檔的話,那么它們會及時同步這次冬窗的轉會結果——雖然那些轉會可能在這個夏天,可能還并沒有發生。”
“那不是又一個平行世界嗎?”
“也許是,不過《足球經理》總會給你帶來許多個平行世界,或者說,它擁有無限種的可能。”
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