由SEGA、Atlus、完美世界游戲三方聯合舉辦的暗喻幻想&P5X線下制作人見面會已于7月12日在上海舉行。
在當天的P5X制作人見面會上,由P5X制作人老V、日方制作人宇田洋輔以及角色設計副島成記出席,介紹了一些關于《女神異聞錄:夜幕魅影》的幕后故事,并透露游戲未來將聯動P5R、P3R、P4G。
訪談詳情如下:
主持人:大家好!接下來是《女神異聞錄:夜幕魅影》開發者對談環節,請兩位嘉賓做個簡單的自我介紹吧。
宇田洋輔(以下簡稱宇田):大家好,我是《女神異聞錄》工作室的商業制作人,同時也是P5X的ATLUS方制作人宇田洋輔 。
老V:大家好,我是大家的老朋友,P5X的制作人老V。
主持人:老V,我們知道P5X已經公測三個月了,同時也即將迎來2.0版本,這次您希望給大家帶來怎樣的一個分享呢?
老V:因為在7月10號我們放出了這個 2.0 的前瞻,然后7月 18 號我們的 2.0 版本會上線,今天會主要聊一聊 P5X 后續的一些規劃,另外的話就是跟大家一起分享一下中日合作開發的過程,是怎樣一起把這個產品做出來的。
宇田:我相信很多在場的創作者們也是P5X 的玩家們,相信大家對于今后的計劃和發展內容也是非常感興趣的。
主持人:好的,感謝兩位,那么首先就請兩位來為我們大家介紹一下 2.0 內容的看點,以及中日聯合開發的幕后故事吧。
老V :好,我們在 2.0 版本的前瞻,和7月12日發布的 2.0 PV 中,給大家介紹了主要推出的一些內容,包括第三章的主線劇情,新的宮殿,四位全新的角色,夏日活動的新劇情,還有一些平衡性的調整。以及 Joker 的返場,還有吉祥寺的新內容,全新的OST也會在這個7月 18 號之后上線我們的音樂平臺。
包括今天也是開展了茶百道的聯動,大家不知道有沒有去體驗一下。
接下來,我們會陸續公布綾香和理子的 PV 以及他們的怪盜映像,也希望大家能夠關注一下。希望這一次的 2.0 加上夏季版本,能夠陪大家度過一個比較有趣的夏天。
宇田:阿特拉斯也積極參與了這個 2.0 版本的內容制作,能夠聽到一些玩家的反饋和聲音,感到非常開心。那么我接下來想分享一下,關于 2.0 的相關的內容增加了些什么。
我們在創作第三章的主線劇情的時候,我們有推出一個新的角色——多禰村理子,其實理子的聲優是種崎敦美老師,其實我也是種崎老師的粉絲,所以能夠在聲優收錄的時候見到本人,我也是很開心。
游玩過 P5 的玩家會知道宮殿的設定,其實就是反派boss對于這個世界的認知。
所以大家可以抱著一個,這個水壩宮殿的這宮殿主人是什么樣的?什么樣的性格,什么樣的角色,怎么樣去理解這個世界的角度,對此抱著有興趣來進行游玩。如果說的再多,如果關于這個宮殿說太多的話,就會變成劇透了,大家敬請期待吧。
然后想說一下對于綾香這個角色以及她的兩首音樂的看法,因為綾香是在東京街頭進行歌唱的一個音樂創作者,所以這次黑羽工作室也為了這個角色制作了兩首新的樂曲,其實這種事情也是很少有發生,所以說我也是非常期待的。
最后是關于夏日活動,我們這次會推出角色的泳裝設計,我覺得泳裝的設計也都很可愛,其實我個人喜歡的角色是新井素羽,所以也推薦大家可以期待下她泳裝的打扮。
老V:剛才宇田先生也介紹了很多 2.0版本新內容的一些創作的過程,除了游戲內的內容以外,我看到很多玩家也對我們這款產品,比如說雙方的這個合作過程也非常感興趣哈。然后那么難得有這樣一個機會,我們也想跟大家聊一聊,這個過程中發生的一些有趣的事情。
宇田:一句話來說就是語言不通,兩邊都很辛苦。
主持人:那個我們的制作人也是對在座各位的日語能力感到十分震驚。
宇田:哈哈哈,我說的日文大家應該很多人是聽得懂的,是不是?
宇田:在游戲開發方面,我們不僅是雙方的語言不通,還有中日文化也是有一些不同之處,所以雙方都做了很多的努力來克服這些困難,而且老V的團隊給了我們很多的支持和引導,到后期的話我覺得可以說是黑羽工作室在主導整個開發的。
而且我們也會積極的去查看中國玩家對于我們游戲的一個反饋,不僅是通過黑羽工作室給我們提供日文翻譯后的玩家反饋。我們也會用機翻,來我們中國的社媒上面看看大家的心聲是什么樣的,也是非常感謝大家在社媒上對P5X進行了很多投稿。
老V:對,沒錯,因為P5X 其實不同于主機游戲,它是一個持續長線運營的游戲,也可以持續的進行更新,所以每次更新之后,各個社區玩家的反饋其實是我們三方都非常重視的信息,我們會進行非常快速地整理,然后進行內部的討論。
比如說早些時候玩家關注的協同者劇情塑造不足的問題,我們也是第一時間跟ATLUS和 SEGA一起召開會議。經過多次的討論之后,我們才會把比較能確定的一些信息,發布給玩家朋友們,比如說可以確定我們后續的原創五星角色都會有協同者劇情,就是通過這樣一種方式,希望能夠帶給玩家更符合大家期待的P5X。
宇田:
因為我們之前做的可能還是主機的游戲為主,所以像這樣長期服務型的網絡游戲的話,是比較沒有經驗的。在獲得了玩家的反饋和聲音之后,在如何去做修改的方面,也是獲得了黑羽工作室的很多支持。
其實我們一直以來對于玩家的意見,特別是中國玩家的意見是非常珍惜和重視的,雖然存在著語言和文化的一些不同,在溝通上可能有一些困難,但是我相信玩家們喜歡游戲的心情,應該是世界共通的。今后也非常希望大家多多給到我們意見,我們也會積極回應大家的意見,謝謝。
主持人:
好,非常感謝兩位制作人為我們帶來的合作流程以及幕后的故事的一些分享。
那接下來能給我們透露一些大家都很想知道的P5X后續的聯動企劃嗎?
老V:好的,沒問題。我們現在游戲中進行的是 P5 的聯動故事,現在已經出到了銀行篇,接下來應該會在下一個活動之后,很快就會跟大家見面金字塔篇和宇宙飛船篇。
我相信大家可能更關注的是未來,其實現在我覺得可以確定的說,我們其實在整個P系列的聯動部分,會有一個非常長遠的計劃,目前可以確定的大概聯動順序可能是P5R、 P3R 和P4G。
那么結城理,會怎么樣出現在 P5X 的故事中,大家可以期待一下。還有大家比較期待的紅發女角色,預計的話應該會在今年的下半年就可以跟大家見面哦。
對,然后除了游戲中的聯動之外,就是在線下的活動中,我們現在已經做了很多嘗試,像電商,導航,APP,還有線下的商場,還有零食,包括今天的飲品。那么今年的下半年我們也會有一些能夠讓大家覺得很驚喜的一些優秀的品牌,會跟 P5X 做一些線下的聯動,希望能給大家帶來一些比較新奇的體驗。
宇田:今天我其實也喝了茶百道聯動的飲料,這個奶茶其實還是很好喝的。
當時在做這個聯動內容監修的時候,我覺得我是不是喝不到這個飲料的?然后能夠在這個聯動上市的時候,正好來到中國喝到實際監修的一個聯動產品,我還是很開心的。
另外, P5X和P系列相關作品的聯動,我現在也正在做相關的監修工作,也希望能夠給大家呈現出最優秀的一個內容,也請大家敬請期待。
主持人:非常感謝老V為我們帶來的 P5X 聯動企劃,讓大家感到非常的期待,那接下來是我們的一個答疑的環節,我們也事先收集了大家對于P5X的一些問題,想借此寶貴的機會來進行一個解答。
那么就讓我們今天進入到第一個問題,
首先想問一下P5X的故事結局是否已經決定好了?
宇田:
是的,結局已經決定好了,ATLUS這邊已經是確定了故事的脈絡和整體的框架,現在正在進行內容的一個細化和創作。
主持人:
好,嗯,感那感謝宇田先生為我們帶來的解答。
接下來第二個問題,希望開發組可以優化一下協同者的長度,比如說能增加一些快速了解角色的方式,或者增加一些隨機的日常劇情,有這樣的計劃嗎?
老V:
協同者這個部分,因為現在內容更多了,我們也覺得可能現在推進速度有點慢,所以說我們正在計劃能夠讓玩家更快速地去推進這個協同者的關系,這樣能更快地了解這些角色的魅力和故事。
那么除此以外,除了我們主要推出的主線和協同者劇情之外,我們也在一起探討了還有哪些更多的劇情形式能夠推出來,可以滿足大家對劇情的一個期待度。
主持人:好,感謝老V 我們的分享。那接下來是第三個問題,是否有考慮未來在主機平臺推出 P5X?
老V:
現在的話,除了重點開發這個已經上線的這個地區的版本之外,目前的重心會放在國際版上,那么主機版的版本,預計會在國際版之后進行相關工作。
主持人:
好,感謝老V對我們的回答,那接下來是第四個問題,可以請開發組的成員為我們分享一下目前的運營心得嗎?比如令制作團隊比較意外,或者在開發階段未曾預料到的玩家反映和需求有哪些呢?
老V:
首先還是非常感謝各位玩家,還有大家的支持和信任,其實我們也是第一次做這么有挑戰性的作品。在這個過程中有時候也會做出一些不太成熟的設計,讓大家就是會有一些擔心。但是我們可以承諾的是,我們會非常尊重玩家們的想法和意見,然后仔細地去分析,通過這些經驗和思考之后,相信我們在未來會做得更好一些,爭取讓我們推出的新內容都能夠讓我們玩家朋友們更加滿意一些,然后也非常感謝大家能夠給到我們P5X這種耐心和信任。
主持人
好,以上就是我們的答疑環節了,非常感謝兩位的回答。
那接下來的一個環節是我們的創作經驗的分享,那這個環節也要有請我們的特別嘉賓,大家都很熟悉的,剛才也見過的副島老師也加入對談吧。
副島:剛才好像也做過自我介紹了,哈哈哈。
主持人:好的副島老師,再一次感謝您加入我們,歡迎副島老師加入我們P5X后半部分的對談。
那這一部分我們也想請副島老師談談他所參與的角色設計的相關理念。
P5X公測以后,我們的主人公Wonder 人氣真的非常高,大家都覺得 Wonder 是屬于非常耐看的類型,請問副島老師有什么特別的設計思路或理念嗎?
副島:在設計我們主人公 Wonder 的時候,其實當時是要設計一個Joker的另外一個面的角色,而且作品的舞臺是在東京,我當時是想了一下外國人對于東京的一個既有的印象,可能會覺得是一個很賽博朋克的城市。當然至于這個城市本身是不是那么賽博朋克我們放在一邊,但是我希望能夠很好地利用外國人對東京的這個印象來制作這個角色。
主持人:其實在國內,我們知道特別是在女性玩家當中,有很多人非常喜歡Wonder,那個老V 在看那個我們玩家的各種各樣的一些反饋的時候,也是有這樣的感想嗎?
老V:對對,然后我們也在很多的社區看到,就是我們的 Wonder 非常受女性玩家的喜愛,然后副島老師的筆下其實也創造出了很多的非常吸引人的男性角色,所以今天也想問一下副島老師,去設計這些男性角色的時候,是如何把他們做得非常吸引人呢。
副島:
其實在描繪男性角色的時候,我是會想象就是實際觀看或者游玩我們游戲的玩家們的視角,比如說女性玩家來看的話,會覺得很可愛,從男性看來會覺得角色很帥氣。我是把自己想象成這個觀眾的視角來看這個角色,而且可以逐漸的深化,然后最終畫出了 Wonder 這個角色。
主持人:
那非常感謝副島老師對我們分享,也想問一下宇田老師對于女神異聞錄的男性角色的魅力方面,除了角色設計之外,從其他方面會不會有一些補充?
宇田:
其實想補充一下,我覺得副島老師設計的男性角色,他們有個特點,就是非常的有親和力,讓我覺得看了想跟他們做朋友,以前會比較多那種夸張肌肉男的那種形象,讓人看得有點害怕,想遠離他們一點,但是副島老師所創作的男性角色都很有親切感,讓我想和這些角色成為朋友。
主持人:非常感謝老師給我們的分享,那關于主人公我們也聊了不少了,下面我們來換一個話題。
女神異聞錄的美術風格,一直都被粉絲朋友們津津樂道,想問一下那個副島老師對于女神異聞錄系列的美術設計有什么要點,可以來跟大家分享一下的。
副島:
因為我是負責角色設計這一塊的,就想分享一下在角色相關的一個非常重視的點,因為女神異聞錄系列是可以描繪年輕人的內心心理的一個作品。所以我當時就是不希望從比如說看漫畫的形象來畫一個人物的形象,所以我還是會參照一些實際的真人的照片,然后以此為靈感來進行角色的描繪。
因為我們現實生活中的真人照片,可能會有太多不必要的細節,那么如何用一些線條能夠簡約地描繪出這個角色帶給人的一個氛圍感和攻擊感的話,其實這個是我在創作過程中比較重視的一點。不好意思,我內容可能講的有一點點太認真了。
主持人:非常感謝副島老師跟我們分享的創作經驗,那接下來我們也想請老V 可以給我們介紹一下黑羽工作室是怎樣沿襲這一理念進行 P5X的角色創作的。
老V:
雖然我們黑羽工作室的大部分成員都是 P系列的粉絲,但是說真要上手去做一款P系列正統的衍生作的時候,其實還是有很多設計思路還有理念是比較模糊的。
那么在這個過程中,首先通過副島老師做的這個Wonder 給我們打了一個樣,然后在創作的過程中也是有ATLUS持續的監修和指導,讓我們逐漸能夠掌握到和感受到 P5 的這些角色和一些設計理念,幫助我們在這個開發過程中不斷的做得越來越好。
其次的話就是我們在這個過程中也開始融入了一些我們的想法,比如說在主線怪盜以外的角色,其實我們會嘗試去融入一些新的主題和元素,比如說我們像我們的YUI、宮下美波,椎名悠美,就是在這樣的一個理念下去融入不同的主題做出的角色。
還有一些可能就是A社也很感興趣的,就是我們一起去拓寬一些角色的范圍,除了高中生以外,我們也會有像西森陽菜,長尾千津子,以及富山佳代這樣的角色,我們也看到全球有很多玩家也都非常喜歡,也讓我們感到很開心。
那最后我們也會嘗試去加入一些本土的元素,比如說像李瑤鈴的創作,我們選取的就是在全球都比較有知名度的四川的一些特色和文化融入在里面,讓大家看到李瑤鈴這個角色,好像就能想到川菜的火鍋和一些配色的感覺,并且加入舞獅的元素,來豐富其內涵。
主持人:好,非常感謝老V的分享,那時間其實也差不多了,最后想問制作人們一個有趣一點的問題,這也是很多粉絲朋友們一直非常好奇的。
在女神異聞錄5系列的角色設計中,為什么很多角色的眼距都比較寬呢?這有什么特別的原因嗎?首先請副島老師來分享一下?
副島:眼距寬嗎?哈哈。
其實我個人并不覺得我畫的一個角色眼距寬,但聽ATLUS的同事跟我說的,因為P系列當時也是做了動畫化,然后當時那個動畫的作畫監督就和我們同事說,你只要把眼睛拉得寬一點,看上去就會像我畫的畫, 我聽了這個事情之后,從那以后就盡量把眼距縮短一點。
大家如果看到暗喻幻想的角色的話,應該可以注意的到,好像眼距也沒有那么寬,哈哈。
希望把這個當成是我的一個風格,是我的個性,然后請大家用一個溫柔的眼光來看待。
宇田:聽到了這個問題以后,我今天才覺得是真的眼距有點寬的,哈哈哈。
主持人:非常感謝副島老師、宇田先生還有老V為我們帶來的分享,此次對談環節到這里就結束了。
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