金庸先生筆下的江湖本質上是一個人與人之間、互相發生奇妙反應的世界。
而《射雕》項目組用「世界一服」的構想,給到《射雕》武俠開放世界的底子,定下宋次元的基調,請來金庸原著里的NPC和各位玩家一起共同演繹150年間的動態江湖——于是,《射雕》貫穿整個游戲的產業系統便應運而生了。
而參與過測試的玩家都知道,《射雕》產業系統最終的目標,是一個集體共創的桃花源式“江湖社區”。
世界一服,做人人可交互的大世界產業
《射雕》中所有產業生成后,會永久出現在大地圖上,所有人可以看見和交互。
這也就意味著每位玩家的一舉一動都會真實影響這個世界!
在本次「三端漫游」測試中,《射雕》項目組在中都地區設置了1028處宅基地,其中在無定坊周圍(可以類比成北京二環)設置了45處,錯落分布在主城四周。
想象一下,以后玩家每天早上醒來:
看向窗外便是永定河,映照晨曦;河畔對面是十里梅林,花落如雪;
而絕佳的位置讓出門僅需消耗數分鐘即可到達長慶樓;
若是來了興致,引雕飛行越過山林,即刻就到了快活林附近……
并且在「世界一服」的架構下,所有玩家都在有且僅有一個的服務器里,大家可以和每位玩家甚至每位NPC交朋友,也可以一起游玩各個產業,每天都能收獲不同的新鮮感和樂趣。
人人有利可圖的江湖職業,市場物品由玩家定價
從打鐵到烹飪,各種身份體驗南宋生活
在這個開放自由的產業系統中,玩家可以選擇不同的職業身份來體驗不同的角色生活。
——匠作師可以制造數量多達4000種的各式家具、自行設計和生產建筑所需的材料,搭建出自己喜歡的建筑風格;
——淬煉師可以研究各種材料的特性,鍛造武器和防具,以物易物;
——廚師可以烹飪八大菜系,探索不同食材的最佳搭配,送給心儀的俠客,或者與喜歡的人一起品嘗美味佳肴……
同時《射雕》項目組為了做出現實中才有的開放性體驗,產業里一切物品由玩家自己制造并定價。與此同時,隨之形成新的自由市場環境,也讓各位玩家可以從中實現真正的有利可圖。
從興建客棧到投資酒莊,玩法覆蓋行業百態
《射雕》項目組在大世界里提供了極高的改建自由度,而在此之中,還有大量的配套玩法。
——有商業頭腦的玩家投資餐飲客棧,和長慶樓搶起了生意,還設置了定時噴吐煙霧的家具,弄得一片仙氣飄飄;
——有的玩家釀酒后埋在院中的梅林下,勾起了某位俠客的饞蟲,讓其夜半翻墻而入,還在留言板上留下一行豪氣干云的“好酒好酒”;
——有的玩家搭建了博物館,其他玩家路過并探索對應的物品時,不僅能增長學識,而且還能獲得隱藏的獎勵……
所有玩家的產業相互連接,最終成為一片街區,各有特色;街區嵌入在大世界之中,隨時可以和其他的玩家進行交互。
并且在游戲里,《射雕》項目組開放了“大宋點評”的社交玩法,大家可以像在真實生活中一般給其他玩家的產業點評、打分,或推薦自己的好友也去打卡等等。
和金庸群俠碰杯縱馬,結為知己
帶來歡樂的不止有玩家,還有金庸江湖的NPC。
在智能AI的影響下,《射雕》里的NPC也會到自己感興趣的產業中游玩,或者和玩家們一起興辦產業,開設群俠主題特色派對。我們可以暢想,江南七怪某日來到無定坊:
——全金發正估算著茶博士售賣香飲子的商機如何,結果看到有吃錯東西的玩家頂著debuff被抬入了醫館;
——而同行的朱聰小桌一擺牌一放,已經賺得玩家三日盤纏;
——韓小瑩拉著人去找掉隊的韓寶駒,看看他是在哪個馬場相馬,準備給牝馬繁育……
玩家建造的一磚一瓦會影響大世界的所有人
《射雕》的產業玩法將大世界的設計權交給玩家,玩家建造的所有產業建筑,會動態地影響整個江湖的成員。
產業玩法的最終形態,是一個有著無限可玩性的豐盛宴會。
基礎×創意=奇妙江湖,假設目前游戲第一篇章「鐵血丹心」里,項目組提供的部分是一百,玩家們在“江湖社區”中的產出是一百,那么大家在《射雕》可以遇到的隨機事件將會是二者相乘,也就是一萬。
項目組玩法(100) × 玩家創造玩法(100)=最終可玩內容(10000)
項目組提供的玩法內容,將會成為玩家們的創意來源,而玩家們的創意,將無限增加大世界中可體驗的玩法。
隨著版本更新,更多原著篇章和玩法實裝,進入《射雕》江湖的玩家數量也在持續增加。如此循環往復,生生不息,可體驗的奇妙之處,也就無窮無盡了。
徹底解放雙手,從一鍵搭建到下線托管
5秒建成樣板房
不論建筑大能還是設計小白,都能輕松筑造出自己喜歡的產業風格,這得益于《射雕》智能AI的加持。
目前產業玩法的基礎建造功能幾乎沒有門檻,不論是住宅、商業區還是娛樂場所,喜歡古典中式、異域風情還是江南水鄉風格,都能夠根據玩家的需求和偏好,一鍵生成多種設計方案,并且隨時可以更換不同方案,每天都有新鮮感。
托管角色,下線也能保障收益
如上文所說,產業會永久存放在大地圖上,此外在玩家下線的時候,AI也可以自動托管大家的角色,代行運轉這個世界……
在各位玩家上線的時候,可以隨心選擇自己喜歡的玩法,沒有壓力地完成角色的培養和成長;而在下線之后,AI會以算法核對各位玩家的游戲習慣、副職業和江湖身份設定,做出符合玩家角色行為身份的獨特選擇。
大家在《射雕》這場古風盛會里,將可以感受最輕松快樂的派對,隨時可以開始,也隨時可以結束,沒有任何社交壓力和收益焦慮。
想必未來《射雕》也許會真正成為名副其實的桃花源,成功蛻變成一個動態變幻、持續運轉的真實世界。
通篇看下來,我們可以了解《射雕》產業玩法的精髓:提供一個開放和多樣性的環境,大家可以從中探索新的事物、展示自己的興趣和個性,也可以通過與親友共享歡樂時光,留下寶貴的回憶。
在南宋江湖里,雖然沒有現代意義上的派對,但人們也會舉辦各種社交聚會活動,或是好友相聚小酌一杯,或是祝賀生辰、婚嫁、豐收等民俗與慶典——無論這些活動還是派對,它們都承載著人們對美好生活的欣賞與向往。
關于《射雕》
《射雕》「三端漫游」測試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發的武俠開放世界游戲,《射雕》實現世界一服、原生多端互通、公共場景UGC等一系列技術創新,并投入網易最新AI前沿技術,應用于智能NPC的打造,真正實現了江湖原住民的靈動鮮活,千人千面。
游戲將基于原著三部曲所處的南宋時代,構筑一個兼具自然風光與人文情懷的大世界,帶著項目組、金庸粉、武俠迷對金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲為世界觀和時間線,逐步構建起一個“金庸筆下的奇妙江湖”。
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