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斯賓塞:日本PGP用戶三年翻了兩翻 日本玩家更愛XSS

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2023-11-08 09:09:47 263觀看
導(dǎo)讀 Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受Fami通采訪時(shí),談到了Xbox在日本的發(fā)展,以及XGP如何對此做出貢獻(xiàn)。“過去三年,日本PC游戲市場的規(guī)模大約翻了一番,但PC Game Pass用戶數(shù)量卻翻了兩番。XGP的增長速度快于市

Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受Fami通采訪時(shí),談到了Xbox在日本的發(fā)展,以及XGP如何對此做出貢獻(xiàn)。djl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“過去三年,日本PC游戲市場的規(guī)模大約翻了一番,但PC Game Pass用戶數(shù)量卻翻了兩番。XGP的增長速度快于市場,這對整個(gè)Xbox品牌來說是件好事。”djl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

XSX|S在日本獲得了比Xbox One更大的成功,前者的銷量為50萬臺,后者僅為11.6萬臺。斯賓塞把成功的部分原因歸結(jié)于XSS以及與日本開發(fā)者的更多聯(lián)系。djl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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“我們開發(fā)了XSS,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為日本人可能更喜歡較小的版本。XSS實(shí)際上很受歡迎,我認(rèn)為這是一個(gè)有效的戰(zhàn)略決策。”djl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“說到Xbox One,我覺得我們與日本創(chuàng)作者的聯(lián)系還不夠。我個(gè)人認(rèn)為,主動(dòng)與日本開發(fā)團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)作者交談并建立信任關(guān)系對于在Xbox上開發(fā)游戲極其重要。當(dāng)我來日本時(shí),通常會去拜訪大約10到15家合作公司。”djl28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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