據外媒消息,《戰錘40K:星際戰士2》于去年發售,并獲得了喜人成績,發行商 Pullup Entertainment(前Focus Entertainment)CEO近日表示:從未想到本作能夠如此成功。
據悉,在近日的播客采訪中,發行商Pullup Entertainment的現任CEO杰弗里·薩登坦言:“游戲發售前,我們根本沒想到它能收獲超過700萬名玩家,這對我們來說簡直不可思議”。
而在談及本作的成功時,杰弗里表示是“玩家的口碑”再加上“合作伙伴Saber Interactive的完美工作”才做到的。此外,杰弗里也表示,本作的成功也要歸功于他們的內部工作信條:“我們不為所有人設計和制作游戲。我們為某些人設計和制作游戲。”
對此,他解釋說:“我們始終堅守自己的信念:不妥協的游戲體驗—— 這意味著我們將游戲體驗本身置于機制、互動、流暢性、趣味性以及為玩家提供的動作深度之上。”
“我們的成功之路基于一個簡單的理念:玩家追求的是小眾、精準、有影響力的體驗。我們宣言的核心是,我們并非為所有人設計和制作游戲。我們為某些人設計和制作游戲。但如果執行得當,它最終可能會引起更多人的共鳴。”
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