Switch 2上市已過(guò)去一個(gè)多月,盡管銷(xiāo)量火爆,但圍繞這款主機(jī)的爭(zhēng)議卻從未停止。一開(kāi)始,許多用戶(hù)就對(duì)Switch 2的響應(yīng)速度表示不滿(mǎn)——竟然比初代Switch慢了50%。隨后又爆出大量用戶(hù)遭遇過(guò)熱問(wèn)題。
近日,又有專(zhuān)家進(jìn)一步警告:Switch 2的性能與畫(huà)質(zhì)可能會(huì)隨著時(shí)間推移而下降。
在長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多月的測(cè)試分析后,知名硬件評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社)給出初步結(jié)論:Switch 2的整體性能和畫(huà)質(zhì)存在隱憂(yōu)。
在他們的最新節(jié)目中,討論了這樣一個(gè)問(wèn)題:“考慮當(dāng)前已有游戲僅實(shí)現(xiàn)360P渲染,是否需擔(dān)憂(yōu)Switch 2長(zhǎng)期畫(huà)質(zhì)/性能表現(xiàn)?”對(duì)此,分析師Oliver直言不諱地回答:“是的,我會(huì)擔(dān)心。”
不過(guò),他也強(qiáng)調(diào),這種下降并非出現(xiàn)在所有游戲中。例如一些較慢節(jié)奏的游戲,或者使用DLSS技術(shù)渲染的游戲,即便在相同分辨率下,其畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)依舊不算糟糕,《霍格沃茨之遺》就是一個(gè)很好的例子。??
Oliver進(jìn)一步指出,如果Switch 2承載的是視覺(jué)層面類(lèi)似PS4時(shí)代的游戲,他并不會(huì)太過(guò)擔(dān)心。但如果面對(duì)的是那種需要虛擬幾何構(gòu)建與全局光照等先進(jìn)圖形技術(shù)的3A大作——比如《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,那么最大的問(wèn)題將出現(xiàn)在分辨率被大幅降低的情況。
隨著時(shí)間的推移與游戲體量的增長(zhǎng),其硬件瓶頸或許將再次出現(xiàn)。任天堂能否通過(guò)優(yōu)化和技術(shù)補(bǔ)救這一問(wèn)題,仍有待觀察。
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