據(jù)外媒Game Rant報(bào)道,近日,國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源接受了他們的采訪,深入介紹了本作Boss戰(zhàn)的靈感來(lái)源與設(shè)計(jì)理念。
采訪中,夏思源強(qiáng)調(diào),游戲中的每場(chǎng)Boss戰(zhàn)都不僅僅是阻礙玩家前進(jìn)的障礙,而是一場(chǎng)講究節(jié)奏、個(gè)性鮮明的“決斗”。
夏思源說(shuō)到:“《明末》里的Boss戰(zhàn)更像是對(duì)決,而不是簡(jiǎn)單的難關(guān)。每個(gè)Boss都有自己的節(jié)奏與性格,往往還會(huì)帶來(lái)一些與關(guān)卡傳說(shuō)緊密相關(guān)的驚喜。有的靈感源自古老神話,有的則來(lái)自歷史人物的扭曲。
但無(wú)論哪一種,我們都希望這些Boss在視覺(jué)上、情感上都能給玩家留下深刻印象。玩家會(huì)面對(duì)各種不同規(guī)模、機(jī)制和風(fēng)格的挑戰(zhàn)。有的Boss考驗(yàn)反應(yīng)和時(shí)機(jī),有的則逼你重新思考構(gòu)筑,或靈活運(yùn)用之前收集到的道具。”
Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)并非簡(jiǎn)單堆砌數(shù)值或動(dòng)作,而是一個(gè)由視覺(jué)風(fēng)格、技能招式、戰(zhàn)斗場(chǎng)景等多個(gè)要素構(gòu)成的。夏思源表示,他們希望每場(chǎng)Boss戰(zhàn)都令人難忘,并能兼容多樣的戰(zhàn)斗策略與玩法風(fēng)格。
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他表示:“比如,面對(duì)一個(gè)來(lái)自古老變形或復(fù)生傳說(shuō)中的存在,戰(zhàn)斗會(huì)是什么樣?它會(huì)如何移動(dòng)?擁有哪些力量?我們甚至參考了現(xiàn)實(shí)中的儀式與符號(hào),來(lái)構(gòu)建某些Boss的攻擊方式或技能。我們希望玩家能感覺(jué)到,這些Boss并不是憑空捏造的,它們有屬于這個(gè)世界的歷史與文化背景。即便玩家不了解那些具體神話,也能從戰(zhàn)斗中感受到其中沉甸甸的厚重感。”
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