自從最近的技術(shù)演示Demo公布以來,《巫師4》引發(fā)的熱潮一直未減。隨著對(duì)這款游戲興趣的日益增長,一位關(guān)鍵開發(fā)者——《巫師4》的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯(Filip Weber)站出來分享了他在這家工作室內(nèi)部的成長之路。
在一場紀(jì)念《巫師3》十周年的采訪中,韋伯回憶道,他在CD Projekt RED的第一項(xiàng)專業(yè)任務(wù)竟然是……不斷地向一個(gè)共享的谷歌文檔里扔任務(wù)設(shè)計(jì)的想法。據(jù)韋伯說,2013年時(shí)工作室僅有約160人,許多員工都和他一樣,來自游戲MOD制作者的圈子。
“我們只管把想法扔進(jìn)去,不管它們有多粗糙。關(guān)鍵是要快。然后就開始迭代,這個(gè)過程一直持續(xù)到游戲發(fā)售。”
他承認(rèn),這種“混亂式”做法是第三部作品成功的原因之一——而且,看起來這種哲學(xué)在《巫師4》的開發(fā)中依然適用。韋伯聲稱,正是這種對(duì)持續(xù)打磨的追求和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注,定義了整個(gè)《巫師》游戲系列的DNA。
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