大家好,這里是孤獨時代的從心,歡迎來到本期深夜男科,來分享你的游戲故事吧!首先我們回顧下上一期玩家們的游戲分享:最讓你火大的“土豆服務(wù)器”屬于哪款游戲?
你當(dāng)我是浮夸嗎
“怪獵世界,貓飯,進(jìn)去,不穩(wěn)定,4倍血量,紅溫,咸魚把碟賣了”
玩輔助就沒想過贏
“噴射3剛出的時候5把掉3把。直接玩的卸游戲,不知道現(xiàn)在好了沒”
古爾丹
“ea育碧的所有在線游戲”
稀有裝備
“當(dāng)然是fs的,你見過一個bug修幾年甚至還因此關(guān)服長達(dá)幾年的沒有,全球獨一份”
本期推薦的主題是:你認(rèn)為開放世界游戲最重要的元素是什么?歡迎大家踴躍回答!我們會將部分評論放在下一次的分享前,感興趣的玩家請務(wù)必參與。
編者從心:內(nèi)容豐富
提到開放世界,往往都會聯(lián)系到“探索”,玩家可以自由地在一個虛擬世界中漫游,這份憧憬真的太過美好,這幾年越來越多的游戲也都開始用開放世界作為宣傳的噱頭,但不同游戲所呈現(xiàn)出來的開放世界也不盡相同,有些能讓人仿佛真的置身于這個奇幻的世界,有些則像是粗制濫造的“楚門世界”。
我個人認(rèn)為一個優(yōu)秀的開放世界,最重要的就是內(nèi)容豐富,不限任何方面,不管是交互、場景破壞、細(xì)碎的小玩法等等,哪怕重復(fù)一些也沒有關(guān)系,畢竟現(xiàn)實世界也不是每天都能遇到新的事,但最重要的是,必須要有事可做。
就拿《艾爾登法環(huán)》來舉例,雖然作為動作游戲苦手,我只玩了十幾個小時,幾乎都是在地圖里亂轉(zhuǎn),可能因為沒打幾個Boss,所以沒有感受到宮崎老賊的惡意,相反卻讓我深深體會到了這款魂游“開放世界”的美好——不管我走到哪里,都“有事可做”,盡管本質(zhì)上不過是又一個地牢、又一個城堡、又一個寶箱……但3步一個拾取,5步一個地下城的設(shè)計,會讓我有動力繼續(xù)前往下一個迷霧區(qū)域,因為我會期待這不會是壯麗但空洞的看風(fēng)景,而是又一個冒險的開始。
你認(rèn)為開放世界游戲最重要的元素是什么呢?
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