由韓國開發團隊SHIFT UP打造的熱門動作冒險游戲《劍星》現已正式在PC平臺發售,游戲售價為268元,游民商城劵后只需250元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購買。
6月14日,韓媒thisisgame發布了一篇對《劍星》制作人金亨泰和技術總監李東沂的采訪文章,在文章里,金亨泰談到了《劍星》的劇情,表示游戲的劇情糟糕是與過場動畫有關,一起來看下。
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thisisgame:“玩家對于《劍星》的劇情評價存在一些遺憾的聲音,請問是否有擴展或強化本篇故事的計劃?同時也好奇是否可能與《Project Spirit》展開合作。”
金亨泰:“首先衷心感謝廣大玩家對PC版的厚愛,關于劇情,我承認確實很糟糕,雖然游戲的核心玩法系統較早完成,但最拖后腿的部分是過場動畫。在以敘事為主導的動作游戲中,過場動畫對劇情呈現起著至關重要的作用——畢竟僅靠動作難以傳遞完整的故事脈絡。”
“我們原本計劃通過大量過場來展開世界觀敘事,開發初期甚至設想過為主角換裝等細節設計劇情背景。但隨著制作推進,過場動畫的制作成本壓力過大,最終不得不忍痛精簡掉主線之外的世界觀和角色支線內容,這才勉強完成游戲。除此之外,韓國本土也尚未建立起完善的敘事型游戲開發人才儲備體系。”
“這些因素確實導致游戲的劇情存在缺陷,但若現在貿然對《劍星》進行補充,可能會與玩家已接受的敘事產生沖突,我們對此持謹慎態度。不過若有機會制作續作,屆時定會呈現更為豐富的故事內容。關于與《Project Spirit》或其他項目的合作可能性,我們當然持開放態度。但考慮到《劍星》發售已逾一年,具體計劃將根據對現有作品支持與新作籌備的平衡動態調整。”
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