《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》和《宣誓》是兩款全新的奇幻RPG作品,然而業(yè)界和玩家對兩款游戲的評價(jià)卻截然不同。
日前,外媒PC Gamer發(fā)文表示《宣誓》取得了成功,而《龍騰世紀(jì)4》卻慘敗了。其認(rèn)為,《宣誓》在動作化與系列傳統(tǒng)之間找到了完美平衡,成為了一款既適合新手入門又不失系列精髓的游戲,而《龍騰世紀(jì)4》則在這一挑戰(zhàn)上栽了跟頭。
記者表示,《宣誓》完美捕捉了《永恒之柱》的美學(xué)和氛圍,它既忠實(shí)于這個(gè)小眾硬核系列,又很包容,即使是新手玩家也能上手。
《宣誓》巧妙地避開了《龍騰世紀(jì)4》所遇到的難題。后者是《龍騰世紀(jì)》系列一次充滿動作元素的嘗試,原本深厚的背景和戰(zhàn)術(shù)玩法在此作中被削弱,打破了平衡,最終導(dǎo)致了這款游戲的失敗。
《龍騰世紀(jì)》16年間的4部作品一直未能找到統(tǒng)一的身份。每一部新作幾乎都推翻了前一部的藝術(shù)風(fēng)格、玩法,甚至是基調(diào)。而《永恒之柱》雖然風(fēng)格不斷進(jìn)化,但始終保持著其獨(dú)特的設(shè)定——結(jié)合歷史感與色彩豐富、近乎迷幻的奇幻世界。
《宣誓》在敘事上與《永恒之柱》做出了清晰的切割,但并未像《龍騰世紀(jì)4》那樣完全否定前作的事件。它巧妙地通過“事件細(xì)節(jié)成謎”的方式,既保留了系列的歷史感,又以新穎的方式引用了前作的角色和任務(wù)。例如,游戲中出現(xiàn)了《永恒之柱》中開場同伴的父母,這一細(xì)節(jié)讓老玩家倍感驚喜。
相比之下,《龍騰世紀(jì)》系列的敘事重心逐漸從世界觀和政治轉(zhuǎn)向了角色,最終在《龍騰世紀(jì)4》中完全聚焦于角色陣容。而《永恒之柱》始終以設(shè)定和主題為核心,這使得《宣誓》能夠更自由地探索新的故事。
媒體表示,《宣誓》不僅是一款優(yōu)秀的動作RPG,還在第一人稱RPG領(lǐng)域中展現(xiàn)了極高的完成度。《宣誓》在機(jī)制和手感上的打磨堪稱一流。它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更像《質(zhì)量效應(yīng)2》或《巫師3》,是一種高質(zhì)量、游戲化的動作體驗(yàn)。
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