外山圭一郎Bokeh游戲工作室首部作品《野狗子》媒體評測現(xiàn)已解禁,目前M站獲得66分媒體均分,PS5版9家媒體評測,3家給出好評,5家中評,1家差評。
《野狗子》游民評測7.1分 九龍迷窟寄生獸怪譚>>>
VGC 2/5分:
《野狗子》感覺就像是一款從未存在過的PS3游戲。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有誠意的游戲。
《野狗子》并不出色,但卻非常有趣。在這個充斥著重制、續(xù)作和穩(wěn)賺不賠(開發(fā)保守的游戲)的時代,能看到這樣一部具有獨特視角的作品實在令人振奮。我們很高興它的存在,并歡迎更多類似的嘗試。
IGN 5/10分:
《野狗子》的特色在于一些有趣的附身交換探索和獨特的基于血液的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但由于其少量且重復(fù)的關(guān)卡以及重復(fù)的敵人遭遇,它從未充分發(fā)揮過這兩方面(附身和血液戰(zhàn)斗機機制)的優(yōu)勢。
它的故事表現(xiàn)手法原始得令人失望,而它的時間循環(huán)結(jié)構(gòu)也只是無力地試圖掩蓋這樣一個事實:在長達(dá)13個小時的游戲時間里,它將一個小時的故事任務(wù)創(chuàng)意不斷重復(fù)。就像一把血淋淋的利刃,在經(jīng)歷了太多戰(zhàn)斗之后,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發(fā)揮作用。
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