在新加坡游戲展覽會(Gamescom Asia)的活動上,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表示,如今2A級游戲工作室逐漸消失,對業(yè)界不是一件好事,他還批評了那些只專注于花數(shù)億美元做3A游戲的廠商。
萊登認(rèn)為,游戲開發(fā)成本的不斷增加導(dǎo)致3A游戲項目風(fēng)險承受能力下降,這造成廠商更加偏向打造續(xù)作或者模仿其他成功的游戲,再加上對利潤的追求,導(dǎo)致了游戲創(chuàng)造力的缺失。
他表示,如果說創(chuàng)意第一、盈利第二,他表示,獨立游戲確實可以作為游戲行業(yè)的“希望燈塔”,因為它們往往把創(chuàng)意放在首位,而不是盈利。而就像電影行業(yè)一樣,獨立游戲的發(fā)展空間更大,電影熒幕上不一定全都是漫威那樣的電影大片。
而作為曾經(jīng)龐大的游戲生態(tài)中間環(huán)節(jié),2A游戲如今已少之又少。萊登認(rèn)為這是危險的信號,所以他轉(zhuǎn)而更加關(guān)注獨立游戲。“如果我們能為這些低預(yù)算但極具創(chuàng)意的獨立游戲帶來更多曝光,我希望看到更多這樣的游戲。因為如果我們只依靠游戲大作來度過難關(guān),我認(rèn)為這等于走進(jìn)死胡同。”
當(dāng)被問及如今少數(shù)仍然存在的2A級工作室應(yīng)該采取什么策略,萊登建議他們應(yīng)該專注于帶來“新事物”,而非模仿成功作品。2A游戲的優(yōu)勢在于開發(fā)周期較短,2到3年就能上市。而開發(fā)者也應(yīng)該追求獨特創(chuàng)意,而不是將“賺大錢”放在首要位置上(這樣是卷不過3A游戲的)。他表示,如果有2A級工作室向自己推銷游戲,那么首先要更強(qiáng)調(diào)它好玩在哪里,而不是上來就提賺大錢的事。
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