近日,Arkane Studios的藝術和聯合創意總監Sébastien Mitton在Bethesda官網發表了一篇反思文章,回顧了工作室過去25年的開發歷程,并透露其新作《刀鋒戰士》借鑒了以往所有項目的經驗,其中包括備受爭議的《紅霞島》。
Mitton首先回顧了工作室早期的代表作,從2002年發布的動作角色扮演游戲《Arx Fatalis》開始,他稱這款游戲是“一個大膽的項目”,點燃了Arkane對創造沉浸式世界的熱情,讓玩家自由探索,找到克服挑戰和講述自己故事的多種方式。
在文章中,Mitton還提到了工作室早期與其他開發商的合作,雖然其中一些項目最終未能發布。他并未具體列出項目名稱,但提到在Arkane開發《恥辱》之前,曾與包括育碧和Valve在內的多家工作室合作,參與了《黑暗彌賽亞》、《使命召喚:戰爭世界》多人模式等游戲的開發,以及已取消的《半條命》衍生作品《Ravenholm》。他表示,這些經歷塑造了Arkane在游戲設計上的創新與創造性理念。
Mitton特別強調:“這些項目證明了敘事、玩法和藝術可以結合起來創造出令人驚嘆的魔力,這也成為了我們工作室的核心DNA?!?span style="display:none">wre28資訊網——每日最新資訊28at.com
隨后,他談及了Arkane那些使其成為沉浸式模擬游戲領域翹楚的標志性作品。他提到,盡管《紅霞島》未能達到預期并導致Arkane Austin工作室關閉,但它在敘事上的進步不容忽視。《恥辱》系列的誕生標志著Arkane進入了一個“每個行為都有后果”的英雄與選擇的世界,而《掠食》則挑戰了現實認知,帶來了一個顛覆思維的科幻驚悚故事。
Mitton還提到,雖然《紅霞島》遭遇了失敗,但它嘗試將敘事帶入現代社會背景,以科學為基礎的吸血鬼世界和圍繞團隊合作的體驗為游戲敘事提供了新的視角。最后,他總結道,2021年的《死亡循環》進一步深化了Arkane對時間機制的探索,憑借其獨特的美學、音樂和玩法,成功吸引了全球玩家的關注。
這一系列項目,尤其是《紅霞島》的經驗,成為了Arkane在《刀鋒戰士》新作開發中的重要積累。玩家們對這款新作充滿期待,寄望于它能延續Arkane獨特的游戲敘事風格,并帶來創新的玩法體驗。
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