在TGS 2024上接受4Gamer采訪時(shí),NEXON Games首席執(zhí)行官Yong-hyun Park就該公司如何在不斷上升的開(kāi)發(fā)成本和惡劣的市場(chǎng)條件下判斷應(yīng)該批準(zhǔn)制作哪些游戲給出了有趣的見(jiàn)解。
當(dāng)被問(wèn)及NEXON Games如何評(píng)估潛在可做的游戲時(shí),Park稱他們更側(cè)重于傾聽(tīng)用戶的反饋,而不是分析市場(chǎng)數(shù)據(jù)和計(jì)算預(yù)測(cè)。
首席執(zhí)行官稱,他們認(rèn)為數(shù)字不可靠并且是相對(duì)的,而“用戶的原始聲音”是絕對(duì)的:“在過(guò)去,當(dāng)制作成本較低時(shí),根據(jù)你希望通過(guò)游戲獲得的利潤(rùn)來(lái)倒推工作的方法很有效。但隨著開(kāi)發(fā)成本的逐漸增加,數(shù)字上的誤差會(huì)不斷累積,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的游戲在發(fā)布時(shí)已經(jīng)支離破碎。如果從這個(gè)角度考慮,關(guān)注用戶反饋是目前最可靠的方法?!?span style="display:none">1aK28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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