近日,前PlayStation高管表示,游戲開發(fā)周期應(yīng)回歸到三年,這一觀點(diǎn)在Reddit上引發(fā)了廣泛討論。現(xiàn)如今,許多大型AAA游戲的開發(fā)周期往往拖延多年,甚至達(dá)到十年之久,引發(fā)玩家對(duì)現(xiàn)代游戲開發(fā)模式的熱議。
一些玩家認(rèn)為,開發(fā)周期應(yīng)根據(jù)游戲規(guī)模而定。一位網(wǎng)友評(píng)論:“我認(rèn)為游戲開發(fā)周期應(yīng)該與其規(guī)模相符,一些項(xiàng)目本來就應(yīng)該是大制作,而另一些則不需要。”然而,也有玩家指出,如今大多數(shù)開發(fā)者都傾向于制作大型游戲:“問題是現(xiàn)在幾乎每個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都只想做大作。”
對(duì)于這種現(xiàn)象,部分玩家表示理解。一位網(wǎng)友稱:“大規(guī)模的AAA游戲銷量更好,通常能吸引更多的關(guān)注。如果做一個(gè)短小的AAA游戲,玩家可能會(huì)抱怨不值回票價(jià)。”
也有玩家舉出反例,比如《地獄之刃2》,該游戲開發(fā)歷時(shí)七年,卻只有約七小時(shí)的游戲內(nèi)容。
另一個(gè)熱點(diǎn)討論集中在開發(fā)周期過長(zhǎng)卻導(dǎo)致游戲質(zhì)量不佳。有人提到:“《賽博朋克2077》開發(fā)了十年,2020年發(fā)布時(shí)卻問題重重,但又經(jīng)過3-4年調(diào)整,才成為一款接近杰作的游戲。”同樣,《星空》也成為討論焦點(diǎn),該游戲歷時(shí)約十年開發(fā),卻遭到了不少玩家批評(píng)。
有玩家提出,現(xiàn)代AAA游戲的規(guī)模過大,難以在合理時(shí)間內(nèi)完成且獲利:“現(xiàn)代游戲的規(guī)模太大了,開發(fā)投入的時(shí)間和精力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)算需求。要么提高游戲價(jià)格,要么縮減規(guī)模,否則很難取得商業(yè)成功。”也有玩家認(rèn)為,游戲開發(fā)周期可以靈活調(diào)整,但強(qiáng)調(diào)不應(yīng)拖得太長(zhǎng):“開發(fā)游戲可以花費(fèi)多年甚至幾十年,但如果我能在游戲公布到發(fā)售期間完成高中學(xué)業(yè),這就太夸張了。公布到發(fā)售之間不應(yīng)該超過12個(gè)月。”
這些討論反映了玩家對(duì)現(xiàn)代游戲開發(fā)模式的不同看法。盡管大型游戲項(xiàng)目往往能帶來巨大的市場(chǎng)效應(yīng),但過長(zhǎng)的開發(fā)周期和膨脹的游戲規(guī)模也引發(fā)了關(guān)于如何平衡時(shí)間、成本和質(zhì)量的深入思考。
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