近日,前PlayStation高管表示,游戲開發周期應回歸到三年,這一觀點在Reddit上引發了廣泛討論?,F如今,許多大型AAA游戲的開發周期往往拖延多年,甚至達到十年之久,引發玩家對現代游戲開發模式的熱議。
一些玩家認為,開發周期應根據游戲規模而定。一位網友評論:“我認為游戲開發周期應該與其規模相符,一些項目本來就應該是大制作,而另一些則不需要?!比欢灿型婕抑赋觯缃翊蠖鄶甸_發者都傾向于制作大型游戲:“問題是現在幾乎每個開發團隊都只想做大作?!?span style="display:none">KXt28資訊網——每日最新資訊28at.com
對于這種現象,部分玩家表示理解。一位網友稱:“大規模的AAA游戲銷量更好,通常能吸引更多的關注。如果做一個短小的AAA游戲,玩家可能會抱怨不值回票價?!?span style="display:none">KXt28資訊網——每日最新資訊28at.com
也有玩家舉出反例,比如《地獄之刃2》,該游戲開發歷時七年,卻只有約七小時的游戲內容。
另一個熱點討論集中在開發周期過長卻導致游戲質量不佳。有人提到:“《賽博朋克2077》開發了十年,2020年發布時卻問題重重,但又經過3-4年調整,才成為一款接近杰作的游戲。”同樣,《星空》也成為討論焦點,該游戲歷時約十年開發,卻遭到了不少玩家批評。
有玩家提出,現代AAA游戲的規模過大,難以在合理時間內完成且獲利:“現代游戲的規模太大了,開發投入的時間和精力遠遠超出了預算需求。要么提高游戲價格,要么縮減規模,否則很難取得商業成功?!币灿型婕艺J為,游戲開發周期可以靈活調整,但強調不應拖得太長:“開發游戲可以花費多年甚至幾十年,但如果我能在游戲公布到發售期間完成高中學業,這就太夸張了。公布到發售之間不應該超過12個月?!?span style="display:none">KXt28資訊網——每日最新資訊28at.com
這些討論反映了玩家對現代游戲開發模式的不同看法。盡管大型游戲項目往往能帶來巨大的市場效應,但過長的開發周期和膨脹的游戲規模也引發了關于如何平衡時間、成本和質量的深入思考。
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