近日,索尼提交了一項(xiàng)新專利:旨在根據(jù)真實(shí)世界的因素來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)容和設(shè)置。
據(jù)悉,該專利的核心是根據(jù)玩家的現(xiàn)實(shí)狀態(tài)來(lái)調(diào)整游戲——它打算利用手機(jī)記錄玩家的活動(dòng)數(shù)據(jù),以此來(lái)改變游戲玩法。包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、身體活動(dòng)記錄,甚至圖像或音頻,都可以用來(lái)調(diào)整游戲的難度、畫(huà)面、幀率、音效等多方面內(nèi)容。
這項(xiàng)名為“控制游戲狀態(tài)(CONTROLLING GAME STATE)”的專利旨在讓玩家根據(jù)當(dāng)前的真實(shí)狀態(tài)來(lái)獲得最佳的游戲體驗(yàn)。例如:一個(gè)在明亮房間里,想要認(rèn)真玩的玩家可能會(huì)獲得高幀率和高亮度的游戲體驗(yàn),而一個(gè)疲憊的玩家則可能希望降低幀率和難度,以上這一切都將由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)整。
索尼指出,目前玩家只能選擇游戲預(yù)設(shè)的選項(xiàng),使得該系統(tǒng)提供的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)有一定限制。此外,系統(tǒng)還可以根據(jù)玩家的日常情況來(lái)調(diào)整難度級(jí)別,例如在有勁頭的一天里選擇更高的難度,而在舒緩的一天里選擇更低的難度,反之亦然。
值得注意的是,索尼還提到可能會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行分類,根據(jù)用戶的壓力水平和現(xiàn)實(shí)環(huán)境來(lái)推薦特定的游戲類型。
下班回家,身心俱疲,系統(tǒng)適時(shí)地幫你自動(dòng)調(diào)整游戲難度……各位覺(jué)得這項(xiàng)專利如何呢?
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