近日,《奪寶奇兵:古老之圈》開發商MachineGames分享了有關游戲故事和世界的新細節。
在接受IGN采訪時,創意總監Jens Andersson表示:“從某種程度上來說,游戲是一個線性的、非常有驅動力的故事,帶你環游世界。我們制作這款游戲??的方式與我們之前制作的游戲略有不同,我們可以返回到以前的地方并繼續從那里玩,就像是時光倒流。因此,你可以在一周目中就100%完成游戲。”
“我們這樣做的原因是游戲中有像吉薩這樣非常寬闊的大地圖,有很多可選內容....不少隱藏的奧秘等著玩家發現。我們希望專注于故事的玩家能夠通關游戲,如果他們很喜歡某個區域,可以返回并完成所有內容,而不用再玩一遍線性的部分。”
“但實話說,這更像是個線性的故事,得益于我們出色的演員陣容,它的劇情很好,演出、故事結局也很棒。”
在其它采訪內容中,Andersson還提到,玩家可以在游戲中獨立調整戰斗和解謎的難度。戰斗有四個難度選擇,而解謎只有兩個。
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