今年《黑神話:悟空》的成功引起了游戲圈廣泛討論,許多媒體與網(wǎng)友稱(chēng)其將玩家?guī)Щ亓藦那埃莻€(gè)游戲充滿樂(lè)趣與快感的時(shí)代。甚至《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作人也曾坦言,希望《黑神話》與《星際戰(zhàn)士2》能帶領(lǐng)游戲領(lǐng)域回到那個(gè)能讓玩家腎上腺素飆升的黃金時(shí)代。
近日,一位Reddit網(wǎng)友也發(fā)起了相關(guān)話題:“現(xiàn)代游戲能從《黑神話》身上學(xué)到什么?”這位網(wǎng)友表示自從電子游戲的舊時(shí)代結(jié)束以來(lái),還從未有過(guò)這種感覺(jué):一個(gè)游戲工作室真正致力于制作一款出色的游戲,而不是一味迎合資本。玩家可以真切地感受到制作團(tuán)隊(duì)在游戲中傾注了多少心血,他們的想法與努力體現(xiàn)在了整個(gè)游玩體驗(yàn)中。他本以為《黑神話》被過(guò)度宣傳了,但現(xiàn)在很慶幸自己能玩到這款游戲。
網(wǎng)友們?cè)谠u(píng)論區(qū)說(shuō)出了他們的游玩感受,說(shuō)出了不少《黑神話》值得稱(chēng)贊的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。也有網(wǎng)友指出,一款好的游戲終會(huì)有所匯報(bào),開(kāi)發(fā)者們應(yīng)和游戲科學(xué)一樣相信自己,致力于做出好作品。
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