大部分玩家都已知道《收獲日3》的首發(fā)表現(xiàn)極其糟糕,開發(fā)商Starbreeze在最近的一次采訪中坦然承認(rèn)了這一點(diǎn),并做出了一些承諾。
據(jù)外媒VG247援引PCGamesN的采訪報(bào)道,首席制作人Andreas Penniger和社區(qū)負(fù)責(zé)人Almir Listo談到了這款游戲的首發(fā)情況以及工作室對(duì)游戲未來的期望。利斯托解釋說,《收獲日3》“遭受了重大的技術(shù)問題,因此游戲在數(shù)周內(nèi)幾乎無法玩。
“《收獲日3》感覺就像沒做完一樣,這對(duì)我們的玩家來說是一次糟糕的體驗(yàn)。”另一個(gè)問題是,《收獲日2》有十年的開發(fā)時(shí)間,Starbreeze很清楚這一點(diǎn)。“從十年的制作中汲取正確的經(jīng)驗(yàn)是具有挑戰(zhàn)性的,但每個(gè)游戲項(xiàng)目都是獨(dú)一無二的,我認(rèn)為很多小事情(或指問題)都積累起來了,”Almir Listo解釋道。
Andreas Penniger補(bǔ)充道:“許多問題都源于我們沒有盡到足夠的責(zé)任。我們?cè)谠噲D理解自己想要什么的同時(shí)做了《收獲日3》,最終它成為了一款無法引起玩家們共鳴的游戲。我認(rèn)為,我們因?yàn)椤妒斋@日2》的成功而太過于自信,導(dǎo)致我們最終做出了倉促的決定。”
當(dāng)然,還需要考慮《收獲日3》的未來。Andreas Penniger表示,團(tuán)隊(duì)正在嘗試傾聽社區(qū)的聲音,以了解《收獲日2》為何如此成功。目前,Starbreeze將專注于三個(gè)要點(diǎn)來吸引玩家回歸到《收獲日3》,首要任務(wù)是使《收獲日3》“越來越好”,第二點(diǎn)(同時(shí)也是顯著的一點(diǎn))是要“重新贏得社區(qū)的信任和尊重”。對(duì)于Almir Listo而言,同樣重要的最后一點(diǎn)是講述一個(gè)精彩的故事,因?yàn)樵凇妒斋@日》里,敘事充滿了情感。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:收獲日3專區(qū)
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-56-36374-0.html開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》太糟糕:我們太過于自信
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com