《星空》DLC“破碎空間”推出后反響不佳,得到了不少媒體和玩家的負面評價。盡管如此,游戲的首席編輯Emil Pagliarulo仍然堅稱“粉絲們還想要更多”。
“也許這是一個備受期待的游戲。粉絲們想要更多,我們盡我們所能來滿足他們。我可以告訴你的是,在Bethesda,沒有人,我是說沒有人,會自鳴得意而忽視我們的玩家。”
“除了‘破碎空間’,我們今年還花了很多時間來解決社區的問題并進行修復。我們將繼續這樣做,并將傾聽我們的粉絲的聲音。我們為你們所有人制作這些游戲。”
Emil Pagliarulo還表示,他們為“破碎空間”感到驕傲。“大多數任務和關卡都是由之前參與過Bethesda游戲和DLC的設計師完成的,他們的履歷可以追溯到《上古卷軸3》。他們很擅長自己的工作,這是顯而易見的。”
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