索尼射擊游戲《星鳴特攻》停服下線的消息在游戲界引起熱烈討論,知名分析師Daniel Ahmad(ZhugeEX)發文談到這款游戲的問題。
他認為本作在剛開始構建時有不少亮點,但最后造成它失敗的原因多方面的,沒有實力成為競品的有力挑戰者非常致命。而且他認為,就目前情況來看游戲很難東山再起。
Daniel Ahmad全文:
《星鳴特攻》紙面實力很強悍,它擁有強大的游戲機制和完整內容,然而游戲也有過度設計(over-engineered)的問題。
他們從第一天起就明確將其打造成3A級網游,有多種游戲模式、高端圖形(動作捕捉)、大量的故事構建和長期計劃。
這些當然很重要,而且相較許多缺乏完善的實時服務游戲更有前瞻性,但他們似乎忽略了其他一切,并且在長期計劃方面關注了錯誤的事。
簡單來說,這款游戲無法吸引“英雄射擊游戲”玩家放棄現有游戲,也無法吸引其他玩家嘗試這款游戲。游戲本身并沒有什么創新性,角色設計也缺乏靈感。它沒有脫穎而出,讓人感覺停留在《守望先鋒1》時代。
營銷方面也存在失誤,游戲發售前幾個月官方才公布了有實感的信息內容。如果采用社區推動的方法,可能會效果更好,而且能在發售前進行調整。
綜合以上所有因素,再加上40美元的前期投入成本,難怪游戲沒人買。制作組自然是一支才華橫溢的團隊,但索尼做出停服下線的決定原因也顯而易見。目前,我認為《星鳴特攻》無法東山再起。
今日凌晨索尼PlayStation官方宣布,旗下射擊新作《星鳴特攻》將在2024年9月6日停服下線,所有購買游戲的玩家未來幾天內都將獲得全額退款。
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