8月8號(hào)隨著“車輪滾滾戰(zhàn)隊(duì)”拿下了最后一分,持續(xù)了將近一周的《解限機(jī)》先驅(qū)主播邀請(qǐng)賽結(jié)束了,娛樂(lè)主播,前職業(yè)選手,乃至解說(shuō)們貢獻(xiàn)了一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)斗。
然而,屬于玩家們的《解限機(jī)》活動(dòng)不僅沒(méi)結(jié)束,反而才剛剛開始。
此次先驅(qū)測(cè)試雖有主播賽,卻不代表著只有主播才能提前玩,官方B站頻道從3號(hào)開始連續(xù)好幾天不間斷的直播只要點(diǎn)進(jìn)去掛上五分鐘,隨隨便便就能領(lǐng)到資格碼,8月10日更是直接全面開啟,無(wú)需激活碼,只要報(bào)名即可可開玩,讓每一個(gè)早就期待《解限機(jī)》的玩家甚至只是路過(guò)的玩家都能享受機(jī)甲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
玩家數(shù)量一多,社區(qū)氛圍自然就熱鬧,如今一周過(guò)去,互聯(lián)網(wǎng)各處都“長(zhǎng)”出來(lái)了各種解限機(jī)的視頻,甚至在社區(qū)中因?yàn)槟承C(jī)體的“亮眼表現(xiàn)”玩家們還自發(fā)制作了表情包。
如此熱鬧的境況令人直呼“給我干哪來(lái)了,這還是我知道的那個(gè)全是膠佬,聲量甚微的機(jī)甲賽道嗎?”
能有如此反響,解限機(jī)靠的當(dāng)然不只是宣發(fā)這種輔助手段。
正所謂打鐵還須自身硬,《解限機(jī)》能夠吸引大量玩家的一大關(guān)鍵,要?dú)w功于它足夠“硬”,這里的硬不是個(gè)比喻,而是對(duì)《解限機(jī)》機(jī)設(shè)的客觀描述。
流暢的機(jī)械線條勾勒出了“解限機(jī)”們龐大的輪廓,金屬外裝甲反射出攝人的冰冷寒光,這些機(jī)甲作為絕對(duì)的主角,西山居在它們身上花費(fèi)的功夫肉眼可見(jiàn),此次先驅(qū)測(cè)試則是把更加成熟的設(shè)計(jì)展現(xiàn)在了所有玩家的面前。
在堅(jiān)實(shí)外甲遮蓋下,細(xì)致的內(nèi)構(gòu)連接起了機(jī)體的整體構(gòu)造,通過(guò)分色涂裝的視角,我們可以清晰的看見(jiàn)每一層構(gòu)裝的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯,而每一種武器,每一個(gè)技能,每一個(gè)機(jī)動(dòng)噴口,都會(huì)忠實(shí)地反應(yīng)在這副看上去結(jié)構(gòu)復(fù)雜的機(jī)甲當(dāng)中。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),在單純的“帥”之外,解限機(jī)適當(dāng)?shù)靥峁┝艘环N更高級(jí)的質(zhì)感,這種質(zhì)感讓每一臺(tái)機(jī)甲都更像是一個(gè)整體,一部真正經(jīng)受得住炮火與碰撞的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,而不是隨時(shí)會(huì)掉下來(lái)零件的模型。
它足夠“幻想”,受高達(dá)的影響,直立雙足人形機(jī)器本身就是幻想機(jī)甲的代表。同時(shí),他又有著適當(dāng)?shù)摹坝埠恕保饴兜膫鲃?dòng)結(jié)構(gòu)清晰可見(jiàn),機(jī)甲動(dòng)起來(lái)時(shí)的整體動(dòng)態(tài)賦予了他立足于幻想與現(xiàn)實(shí)夾縫中的扎實(shí)感,卻又不至于過(guò)于搶眼。
說(shuō)實(shí)話,這是我第一次在國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲上看到如此自洽的設(shè)計(jì),單單依靠著這種高水平的質(zhì)感刻畫,我們便可輕易想象出,當(dāng)兩臺(tái)解限機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上相遇時(shí),它們纏斗碰撞出的轟鳴與四濺的火花。
而在操縱感上,解限機(jī)也確實(shí)沒(méi)有讓這份想象與期待落空,展現(xiàn)出了配得上這份硬朗的精致。
在音效與視效配合下,玩家手中的機(jī)甲動(dòng)作顯得十分厚重,每一次的突進(jìn),急停,轉(zhuǎn)向,起飛,降落,甚至只是在地上溜達(dá),都能感受到機(jī)甲動(dòng)作時(shí)需要調(diào)動(dòng)全身關(guān)節(jié)的頓感,甚至足部劃過(guò)地面摩擦出的火花也清晰可見(jiàn),這提供了一種非常奇妙的體驗(yàn),仿佛如果你不費(fèi)力的按動(dòng)鍵盤,這尊龐然大物就不會(huì)高出力機(jī)動(dòng)一般。
同時(shí),各種解限機(jī)不同的定位與武器搭配讓每一臺(tái)機(jī)甲玩起來(lái)的手感也有著明顯的區(qū)分,比如屬于輕型攻擊機(jī)的矛隼玩起來(lái)就有一種徹底擺脫重力后的輕盈。雖然同樣擁有空中機(jī)動(dòng),但是超重型的三角龍玩起來(lái)就能明顯感覺(jué)到這一身的裝甲死死壓在身上的沉重壓力。
至于我本次測(cè)試中最喜歡的機(jī)體,戰(zhàn)地醫(yī)師比那卡,則很好的體現(xiàn)了一臺(tái)近戰(zhàn)支援機(jī)應(yīng)有的操作感,它需要緊貼著友軍使用的維修搭配空投掩體等主打防御反擊的技能組讓他非常適合打陣地戰(zhàn),這讓它跟此前玩起來(lái)飄逸靈活的支援機(jī)同行“盧米納爾”完全不同。
當(dāng)然,以上沒(méi)提到的其他機(jī)型也有著各自完全不同的手感,可以說(shuō)目前的13臺(tái)機(jī)體提供了完全不同的13種體驗(yàn),而當(dāng)上述這些花費(fèi)在機(jī)體身上的精力真正投入對(duì)局的時(shí)候,我們便可見(jiàn)識(shí)到這份精心烹制的機(jī)甲大餐真正的面貌。
《解限機(jī)》有著很多種節(jié)奏樂(lè)趣各不相同的玩法,天文臺(tái),造船廠,天空城,從占點(diǎn)奪旗到推車死斗,他們精心布置了各種場(chǎng)景,讓各種機(jī)體可以充分發(fā)揮自己的特長(zhǎng),在巷戰(zhàn)頻繁的推車圖中“恐龍家族”配合戰(zhàn)地醫(yī)師一夫當(dāng)關(guān),而到了奪旗占點(diǎn)的廣闊天空下,黑豹矛隼等機(jī)體也能大放異彩。
每一種玩法的地圖無(wú)一例外,都是從地面到空中的全方位戰(zhàn)場(chǎng),滿天亂飛的子彈激光,上躥下跳的敵我機(jī)體,都令我仿若置身真正的未來(lái)機(jī)甲戰(zhàn)場(chǎng)。
從冰冷的機(jī)械提示音播報(bào)到會(huì)因?yàn)楦蓴_失效的儀表盤UI,解限機(jī)塑造了一套沉浸感拉滿的游玩體驗(yàn),哪怕被擊墜時(shí)四濺的火花與滿耳的警告都爽感十足,在這樣的氛圍塑造下,輸贏反而不太重要了,就好像本次先驅(qū)者測(cè)試中,許多玩家的游玩風(fēng)格就是完全不管地圖機(jī)制只顧著“戰(zhàn)斗,爽”一樣。
游玩《解限機(jī)》的過(guò)程中,我手中仿佛不再是鼠標(biāo)鍵盤,面前的也不再是顯示屏,而是真正坐到了機(jī)甲內(nèi)部手握操縱桿,成為了真正的駕駛員。此時(shí)我的目標(biāo)只有一個(gè),那就是透過(guò)機(jī)體的“眼睛”去審視與觀察戰(zhàn)場(chǎng),以挑選一個(gè)好的對(duì)手來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的“碰撞”,屬于機(jī)甲與火炮的,足以撕裂天空的碰撞。
不得不說(shuō),《解限機(jī)》選的這條路,其實(shí)并不是特別“硬核”,它甚至可以說(shuō)完全沒(méi)有《AC6》里FS社展示出的那種冷硬的氣質(zhì),反而與其相反地表現(xiàn)出了一種更加活潑的姿態(tài)。
而這未嘗不是一種“另辟蹊徑”,它在滿足硬核機(jī)甲愛(ài)好者的同時(shí),最大限度的降低了機(jī)甲品類的門檻,讓每一個(gè)玩家都能來(lái)享受機(jī)甲戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,甚至很多硬核愛(ài)好者其實(shí)并不太在乎的駕駛員環(huán)節(jié),他們都端出來(lái)了非常養(yǎng)眼的設(shè)計(jì)。
這無(wú)疑是一種快速擴(kuò)大受眾的方式,而其背后透露出的目的也不言而喻,就如同此次測(cè)試的代號(hào)“先驅(qū)”一般,《解限機(jī)》想成為領(lǐng)跑機(jī)甲品類的先驅(qū)。
然而,在國(guó)內(nèi)機(jī)甲品類銷聲匿跡了很久,核心受眾的圈子越來(lái)越小,玩家們對(duì)作品的要求也越來(lái)越高的當(dāng)下,這并不容易。
更何況,《解限機(jī)》尚未做到盡善盡美,優(yōu)化不佳,機(jī)體不平衡等問(wèn)題依然存在,但是西山居還是將并不完美的《解限機(jī)》帶給了大家,這不只是一種自信,還包含了他們傳達(dá)給玩家的那份熱情,也正是這種熱情,讓我愿意相信《解限機(jī)》有著能夠領(lǐng)跑機(jī)甲賽道的實(shí)力。
這次“廣納賢良”的先驅(qū)測(cè)試,與其說(shuō)是一場(chǎng)開服前的常規(guī)宣發(fā),不如說(shuō)更像是一次成果匯報(bào),不僅是對(duì)玩家的,也是對(duì)他們自己的。
西山居迫不及待的想要把手里已經(jīng)有著足夠分量的“機(jī)甲夢(mèng)”分享出來(lái),仿佛在說(shuō):
“這是很酷的機(jī)甲戰(zhàn)斗,我們終于做出來(lái)了,快來(lái)看看吧!”
屏幕中鋼鐵碰撞出的火花,不僅代表了制作組投注其中的技術(shù)與心血,同樣代表了他們對(duì)國(guó)產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)的熱情,而這份熱情也正如他們所愿的,即將通過(guò)《解限機(jī)》這款國(guó)產(chǎn)機(jī)甲獨(dú)苗,在互聯(lián)網(wǎng)上開出“鋼鐵之花”。
玩過(guò)《解限機(jī)》的此次測(cè)試后,我似乎聽到了西山居誠(chéng)摯的邀請(qǐng):
“各位機(jī)甲迷朋友,現(xiàn)在我把我們幻想中的機(jī)甲大戰(zhàn)做成了個(gè)游戲,你不想來(lái)玩玩嗎?”
“各位路過(guò)的玩家,所謂的男人的浪漫,所謂機(jī)甲的魅力,你不想體驗(yàn)一下嗎?”
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