B社資深設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo近日發(fā)文盛贊《龍之信條2》,稱在這款游戲中終于找到了久違的《上古卷軸5》的感覺(jué)。他曾參與制作《上古卷軸4》《上古卷軸5》《輻射3》《輻射4》《輻射76》以及《星空》。
“我并不是說(shuō)跟其他游戲比起來(lái)我更欣賞《龍之信條2》。 但當(dāng)你參與了《上古卷軸4》和《上古卷軸5》的制作,卻再也體會(huì)不到這種游戲帶來(lái)的感覺(jué)時(shí),《龍之信條2》給我?guī)?lái)的奇幻冒險(xiǎn)體驗(yàn)是其他任何游戲都無(wú)法比擬的。
是的,我喜歡《博德之門3》......但那是另一種氛圍。《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龍騰世紀(jì)》以及幾乎所有其他經(jīng)典西方RPG也是如此。當(dāng)人們談?wù)摗渡瞎啪磔S5》給他們帶來(lái)的感覺(jué)時(shí),我玩《龍之信條2》時(shí)也是這種感覺(jué)。
我喜歡的一些簡(jiǎn)單而美妙的東西:
* 不僅追隨者的聲音表現(xiàn),還有行動(dòng)。這些都很重要。
* 隨著時(shí)間的推移,你的最大生命值會(huì)逐漸下降,因此你最終必須扎營(yíng)來(lái)恢復(fù)生命值。這讓你感覺(jué)冒險(xiǎn)正在付出代價(jià)。
* 美術(shù)指導(dǎo)直接來(lái)自D&D 3.5。太經(jīng)典了。
* 可以根據(jù)自己的玩法對(duì)職業(yè)進(jìn)行微妙而強(qiáng)大的修改。這其中蘊(yùn)含著巨大的深度和多樣性。”
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