據VGC消息,Larian Studios的首席執行官Swen Vinke將視頻游戲行業大量裁員的原因歸咎于公司的貪婪。
在游戲開發者選擇獎頒獎典禮上,Swen Vinke談到了這個問題。
“這里的演講太精彩了,基本上搶走了我所有的風頭,搶走了我想談的關于停止戰爭和停止貪婪的話題。”
Swen Vinke在演講中說,自從他進入這個行業以來,企業的貪婪就一直存在,他經常看到同樣的模式。
“我一生都在與發行商打交道,我不斷地看到同樣的、同樣的、同樣的錯誤一次又一次地出現,而且總是季度利潤。唯一重要的就是數字。”
“然后你解雇所有人,明年你又會說‘該死,我沒有開發人員了’,然后你又要開始雇人,然后你又進行收購,然后你又讓他們陷入同樣的怪圈。”
Swen Vinke直接對發行商說,這種情況是可以避免的。
“你們不必這樣,”他說,“你可以只做儲備,放慢腳步,放慢貪婪的腳步,要有韌性一些……照顧好員工,不要丟掉這些人積累起來的機構知識,你每次都丟棄這些知識,這樣你就不得不一次又一次地經歷同樣的循環,對嗎?因為這真的讓我很生氣。”
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