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硬核生存FPS開發商花615小時換引擎:不用Unity了

來源: 責編: 時間:2024-01-02 17:27:43 217觀看
導讀 近日,硬核單人生存FPS游戲《Road to Vostok》開發商宣布該作的公測Demo 1 v3版本已發布,并且完成了一項大工程:游戲引擎完全從Unity切換到了Godot。該作首次亮相時吸引了超過400000名玩家游玩,游戲背景

近日,硬核單人生存FPS游戲《Road to Vostok》開發商宣布該作的公測Demo 1 v3版本已發布,并且完成了一項大工程:游戲引擎完全從Unity切換到了Godot。ypU28資訊網——每日最新資訊28at.com

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該作首次亮相時吸引了超過400000名玩家游玩,游戲背景設定在芬蘭和俄羅斯之間的后世界末日邊界地帶,玩家需要在邊界地帶生存、拾荒、計劃和導航,并到達Vostok——一個危險而神秘的區域,死亡意味著失去一切,包括戰利品和存檔。ypU28資訊網——每日最新資訊28at.com

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早在23年10月份,開發商就宣布將引擎轉向Godot,此舉可能是因為Unity新的收費政策。這個過程花了開發者三個月,開發時間約615個小時。ypU28資訊網——每日最新資訊28at.com

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新的更新路線圖顯示,公測Demo2將于今年一季度推出,增強的v2版本則將于第二季度發布。ypU28資訊網——每日最新資訊28at.com

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