電子游戲行業在視覺效果、世界觀和游戲系統方面取得了長足進步,然而游戲價格一直維持著相同的水平。最近,70美元的游戲定價引發了人們的討論,有人認為價格過高。Take-Two公司的首席執行官Strauss Zelnick不同意這種觀點,他表示從游戲提供的時長來看,游戲價格已經相當低了。
在最新的財報電話會議上,Zelnick強調了他對游戲定價的看法。他將游戲行業與Netflix等訂閱服務提供商進行了比較,并認為游戲價值可以簡單地表示為預期時長和初始價值之和。根據這個公式計算,他認為游戲價格應該遠遠高于60或70美元。
雖然Zelnick并未提及提高價格的計劃,但Take-Two致力于提供比消費者期望更具價值的產品。除了Take-Two之外,Capcom也認為游戲的價格仍然相對便宜。
然而,在這些談話中容易忽略的是微交易對游戲收入的影響。盡管一款游戲的售價可能在60美元至70美元之間波動,《GTA Online》去年通過微交易賺取了大量的利潤,這也使Strauss Zelnick獲得了數百萬美元的獎金。
總體而言,電子游戲行業已經取得了顯著成就,提供了引人入勝的體驗。盡管價格相對穩定,但從內容豐富和持續更新的角度來看,它們仍然是有價值的娛樂選擇之一。
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