電子游戲行業(yè)在視覺效果、世界觀和游戲系統(tǒng)方面取得了長足進(jìn)步,然而游戲價(jià)格一直維持著相同的水平。最近,70美元的游戲定價(jià)引發(fā)了人們的討論,有人認(rèn)為價(jià)格過高。Take-Two公司的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick不同意這種觀點(diǎn),他表示從游戲提供的時(shí)長來看,游戲價(jià)格已經(jīng)相當(dāng)?shù)土恕?span style="display:none">BG428資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
在最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Zelnick強(qiáng)調(diào)了他對游戲定價(jià)的看法。他將游戲行業(yè)與Netflix等訂閱服務(wù)提供商進(jìn)行了比較,并認(rèn)為游戲價(jià)值可以簡單地表示為預(yù)期時(shí)長和初始價(jià)值之和。根據(jù)這個(gè)公式計(jì)算,他認(rèn)為游戲價(jià)格應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于60或70美元。
雖然Zelnick并未提及提高價(jià)格的計(jì)劃,但Take-Two致力于提供比消費(fèi)者期望更具價(jià)值的產(chǎn)品。除了Take-Two之外,Capcom也認(rèn)為游戲的價(jià)格仍然相對便宜。
然而,在這些談話中容易忽略的是微交易對游戲收入的影響。盡管一款游戲的售價(jià)可能在60美元至70美元之間波動(dòng),《GTA Online》去年通過微交易賺取了大量的利潤,這也使Strauss Zelnick獲得了數(shù)百萬美元的獎(jiǎng)金。
總體而言,電子游戲行業(yè)已經(jīng)取得了顯著成就,提供了引人入勝的體驗(yàn)。盡管價(jià)格相對穩(wěn)定,但從內(nèi)容豐富和持續(xù)更新的角度來看,它們?nèi)匀皇怯袃r(jià)值的娛樂選擇之一。
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