近日,一款叫《全民街籃》的3v3戰術競技街籃端游正式定檔,讓人不由得想起自己少年的“籃球夢”。相信每一個男孩子,都幻想過能夠打入NBA、入選全明星或者能為國爭光。然而,很多人隨著年齡的增長,需要面對更多的責任和壓力,例如學業、工作和家庭等。這些責任和壓力會迫使男孩子們放棄自己的籃球夢想,只能疲于和生活對線。
在這樣的情況下,街球游戲成為了許多人尋找籃球夢想延續的途徑。這些街球游戲提供了一個虛擬的籃球世界,玩家可以在其中選擇自己的球員,與其他玩家進行比賽,感受籃球所帶來的的快樂。同時,這些游戲還可以通過社交功能幫助玩家結識新朋友,與好友一起組隊開黑,分享彼此的籃球夢想。
但是就目前市面上街球游戲來說,作品并不少但玩家卻越來越少的這種情況,我認為可能是由于游戲風格相似或者商業模式導致的,一些街球網游的游戲風格過于雷同,缺乏創新,無非是宣傳與哪個籃球明星合作開發,又加入了哪個“S級球星”等等,這樣單純的抽卡和數值疊加導致玩家們感到缺乏新鮮感和吸引力。另外也是我認為最重要的一個原因就是,一些游戲采用過多的氪金機制,讓玩家感到身心疲憊,本來玩游戲是為了娛樂身心,在游戲中還要被氪金玩家擊碎自己的“籃球夢”,這也是影響玩家積極性的原因,也是玩家迅速流失的最主要原因。
《全民街籃》通過充分的市場調研,也抓住了玩家們的心理,對于絕大多數玩家們來說,游戲本來就是用來娛樂身心,過度氪金只會適得其反。《全民街籃》從創造之初就主打“無數值養成公平競技街籃端游”,氪金并不會帶來游戲內數值的加成,以公平競技為核心,玩家能夠依靠自己的操作技巧和游戲策略來取得勝利,而非依賴人為設置的數值加成,這種設計理念使得游戲更加注重玩家個人能力和實力的展現,也讓游戲更具挑戰性和趣味性。
《全民街籃》游戲內氪金點可以說很少,只在玩家個性化裝扮方面有一些氪金點,而在游戲創作之初策劃就與電競、籃球知名解說管澤元討論過這個問題,當時策劃就承諾玩家游戲內的服裝、時裝、皮膚包括飾品在內的所有個性化裝扮,只會影響到游戲角色的外觀,而不會影響到游戲內能力值的加成。這種以“公平競技”為核心的設計理念,滿足了眾多熱愛籃球競技游戲的玩家對于公平競爭的渴望,同時也嘗試加入了MOBA玩法,開創了公平競技街籃游戲的先河,給玩家們提供了一個更加考驗操作和手法的的競技舞臺。
《全民街籃》的出現無疑是對體育競技游戲市場的一種刷新和完善,因為它填補了籃球競技游戲市場上的空白,為大多數普通玩家提供了一個真正公平競爭的街籃游戲。在目前市面上,許多籃球競技游戲都依賴于抽卡和數值加成機制,這使得普通玩家很難在游戲中獲得公平的競爭機會。而《全民街籃》取消了數值加成,更加強調操作技巧和策略,為普通玩家提供了一個可以憑借自己的實力和技巧取得成功的機會。
手法決定成敗,這種以公平競技為核心的設計理念滿足了眾多熱愛籃球競技游戲的玩家對于公平競爭的渴望的同時,它也為整個游戲行業帶來新的活力和理念,打破了傳統商業模式,為同行們樹立了一個健康、公平的競技游戲榜樣。《全民街籃》的出現給玩家們帶來了一個更加公正的競技舞臺,讓他們能夠更加專注于游戲玩法本身,展示個人技巧和實力。
因此,可以說《全民街籃》從出發點上就已經領先,它滿足了玩家們對公平競技環境的需求,為體育競技游戲市場注入了新的元素和活力。希望這樣的創新精神能夠繼續推動游戲行業朝著更加公平、健康的方向發展,為玩家們帶來更多可玩性和趣味性。
目前游戲已經正式定檔,即將開啟公測,讓我們拭目以待吧!
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