《最終幻想16》自作為PlayStation獨占游戲面世以來,其市場表現始終未能滿足預期。開發團隊多次坦誠,游戲銷量未達預期的主要原因在于其與PlayStation的獨家合作協議,限制了游戲在更廣泛平臺上的推廣。
為了拓寬市場,該游戲去年登陸了PC平臺,并于今年6月8日正式上線Xbox平臺。然而,玩家很快發現,Xbox版本的《最終幻想16》存在諸多問題,整體表現略顯粗糙,這引發了玩家和開發團隊之間的熱議。
據推特用戶RGamerB_爆料,PS5與Xbox Series X在運行《最終幻想16》時的圖像質量存在顯著差異。在PS5的質量模式下,游戲像素數高達368.64萬,而Xbox Series X僅為266.3424萬像素,PS5在圖像質量上擁有28%的優勢。而在性能模式下,PS5的像素數為207.36萬,Xbox Series X則僅為92.16萬像素,差距更是高達55%。這一顯著的圖像質量差異讓玩家難以接受。
值得注意的是,Xbox Series X的硬件性能實際上優于PS5。因此,圖像質量的差距并非源自平臺本身,而是開發團隊在移植過程中未能充分利用Xbox Series X的硬件優勢進行優化。這一發現進一步加劇了玩家對Xbox版本游戲的不滿。
除了Xbox版本的問題,PC平臺的移植效果也未能達到玩家的預期。許多玩家在試玩演示版本后認為,游戲的表現并不值得購買。盡管后續版本有所改進,但整體表現仍未達到玩家的理想狀態。
事實上,《最終幻想16》在PS5平臺的首發表現也并不盡如人意。游戲在PS5上運行時出現了過熱問題,導致許多主機在運行過程中出現幀率驟降的情況。這一問題不僅影響了玩家的游戲體驗,也對游戲的口碑產生了一定的負面影響。
回顧整個開發歷程,開發團隊有足夠的時間對PC和Xbox版本進行優化。然而,他們未能充分利用這一機會,導致游戲在多個平臺上的表現均未能達到預期。這無疑會對游戲的后續銷售產生進一步的負面影響,也讓玩家對開發團隊的信任度有所下降。
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