據(jù)IDC發(fā)布的2025年V1版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)正迎來(lái)快速增長(zhǎng)期。IDC預(yù)測(cè),2024年全球AR/VR總投資規(guī)模將達(dá)到152.2億美元,并在2029年進(jìn)一步增長(zhǎng)至397億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為21.1%。
數(shù)據(jù)顯示,2024年至2029年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)將以41.1%的復(fù)合增長(zhǎng)率實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),漲幅領(lǐng)先美國(guó)、西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位居全球第一。預(yù)計(jì)到2029年,中國(guó)AR/VR總投資規(guī)模將突破105億美元,占全球市場(chǎng)的26.5%,僅次于美國(guó),成為全球第二大市場(chǎng)。
從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看,消費(fèi)者市場(chǎng)仍將是AR/VR占比最大的領(lǐng)域。IDC預(yù)測(cè),到2029年,消費(fèi)者市場(chǎng)的五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到55.0%。生成式AI技術(shù)的快速發(fā)展,降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)門檻,支持個(gè)性化虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建,在虛擬社交、娛樂(lè)等領(lǐng)域顯著提升了用戶體驗(yàn)。
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