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每個前端開發人員都應該了解的軟件工程原理

來源: 責編: 時間:2024-05-29 08:56:45 161觀看
導讀作為前端開發人員,我們常常專注于創建漂亮的用戶界面。然而,我們必須牢記,美也在于內在,完美像素的方法也應轉化為我們的代碼組織和結構。在本文中,我們將探討一些基本的軟件工程原則,每個前端開發人員都應該了解并在自己的

作為前端開發人員,我們常常專注于創建漂亮的用戶界面。然而,我們必須牢記,美也在于內在,完美像素的方法也應轉化為我們的代碼組織和結構。在本文中,我們將探討一些基本的軟件工程原則,每個前端開發人員都應該了解并在自己的項目中應用這些原則。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

1. DRY(不要重復)

DRY 原則強調代碼可重用性和維護的重要性。通過將通用功能提取到可重用組件、函數或模塊中來避免重復代碼。通過堅持 DRY 原則,您可以減少代碼重復,提高可維護性,并使您的代碼庫更加模塊化。React 鼓勵組件驅動的架構,其中職責被隔離,以便于未來的開發和可擴展性。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

讓我們以一個簡單的電子商務應用程序的產品頁面為例。我們希望看到一個待售產品列表。我們可以將頁面分解成更小的、可重復使用的組件。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

組件:ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • ProductCard:顯示單個產品及其名稱、價格和描述。
  • ProductList:顯示產品列表。
// ProductCard.jsimport React from 'react';const ProductCard = ({ product }) => {  return (    <div>      <h2>{product.name}</h2>      <p>Price: ${product.price}</p>      <p>Description: {product.description}</p>    </div>  );};export default ProductCard;
// ProductList.jsimport React, { useState } from 'react';import ProductCard from './ProductCard';const ProductList = () => {  const [products, setProducts] = useState([    { id: 1, name: 'Product 1', price: 9.99, description: 'Description 1' },    { id: 2, name: 'Product 2', price: 19.99, description: 'Description 2' },    // ...  ]);  return (    <div>      {products.map((product) => (        <ProductCard key={product.id} product={product} />      ))}    </div>  );};export default ProductList;

在這個示例中,我們可以看到,通過將有關產品的邏輯分離到 ProductCard 組件中,我們可以在 ProductList 組件的 map 功能中重復使用這些邏輯,從而避免為列表頁面中的每個產品項目重復編寫代碼。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

2. SOLID 原則

SOLID 是一個縮寫詞,代表面向對象設計的五個關鍵原則:ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • 單一職責原則(SRP):每個模塊或類應該只有一個更改的理由。
  • 開放/封閉原則(OCP):軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。
  • 里氏替換原則(LSP):子類型應該可以替換其基本類型,而不改變程序的正確性。
  • 接口隔離原則 (ISP):不應強迫客戶端依賴于他們不使用的接口。
  • 依賴倒置原則(DIP):高層模塊不應該依賴于低層模塊。兩者都應該依賴于抽象。

讓我們看一下如何在 React TypeScript 組件中應用里氏替換原則 (LSP):ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

// Vehicle.tsinterface Vehicle {  drive(): void;  name: string;}// Car.tsclass Car implements Vehicle {  constructor(private name: string) {    this.name = name;  }  drive(): void {    console.log(`Driving a ${this.name}`);  }}// Motorcycle.tsclass Motorcycle implements Vehicle {  constructor(private name: string) {    this.name = name;  }  drive(): void {    console.log(`Riding a ${this.name}`);  }}// App.tsximport React from 'react';import { Vehicle } from './Vehicle';import Car from './Car';import Motorcycle from './Motorcycle';function VehicleComponent(props: { vehicle: Vehicle }) {  props.vehicle.drive();  return <div>Driving a {props.vehicle.name}</div>;}const App = () => {  const car = new Car();  const motorcycle = new Motorcycle();  return (    <div>      <VehicleComponent vehicle={car} />      <VehicleComponent vehicle={motorcycle} />    </div>  );};export default App;

在此示例中,我們有一個定義 name 屬性和 drive 方法的 Vehicle 接口。然后我們有兩個具體的實現:Car 和 Motorcycle ,它們都實現 Vehicle 接口。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

在 App 組件中,我們創建 Car 和 Motorcycle 的實例并將它們傳遞給 VehicleComponent。VehicleComponent 在傳入的車輛對象上調用驅動方法。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

LSP 確保我們可以用 Car 或 Motorcycle 替換 Vehicle 接口,而不會改變程序的正確性。VehicleComponent 與 Car 和 Motorcycle 實例無縫協作,展示了子類型對其基本類型的可替換性。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

3. KISS(保持簡單,笨)

KISS 原則提倡設計和實現的簡單性。編寫易于理解、簡單且能做好一件事的代碼。避免不必要的復雜性和過度設計,因為從長遠來看,這可能會導致混亂和維護挑戰。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

讓我們看一下 Counter 組件的 2 個實現。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

// Complex Counterimport React, { useState, useEffect } from 'react';import { debounce } from 'lodash';const ComplexCounter = () => {  const [count, setCount] = useState(0);  const [clicked, setClicked] = useState(false);  const [error, setError] = useState(null);useEffect(() => {    if (clicked) {        setCount(prev => prev + 1)        setClicked(false)    }}, [clicked, setClicked]);  const handleClick = (clicked: boolean) => {    setClicked(!clicked);  };  return (    <div>      <p>Count: {count}</p>      <button onClick={() => handleClick(clicked)}>Increment</button>    </div>  );};export default ComplexCounter;
// Simple Counterimport React, { useState } from 'react';const SimpleCounter = () => {  const [count, setCount] = useState(0);  const handleClick = () => {    setCount(count + 1);  };  return (    <div>      <p>Count: {count}</p>      <button onClick={handleClick}>Increment</button>    </div>  );};export default SimpleCounter;

我們看到,ComplexCounter 的實現更難理解和維護,也更容易出錯。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

它為 clicked 和 useEffect 鉤子引入了不必要的狀態變量。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

這是一個如何不實現 React 組件的示例。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

4. YAGNI(你不需要它)

YAGNI 提醒我們避免基于推測的未來需求過早地添加功能。相反,應專注于正確實現當前所需的功能。當您構建一個非常以用戶為中心的產品時,這一點變得非常重要。最好不要根據您認為用戶可能想要的假設來引入新功能。使用適當的用戶研究框架和原型設計方法。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

通過遵循 YAGNI,您可以防止不必要的復雜性、減少開發時間并維護精簡的代碼庫。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

5. 干凈的代碼

干凈的代碼是可讀的、可理解的、可維護的。遵循編碼約定和最佳實踐,使用有意義的變量名稱,并編寫不言自明的代碼。保持函數和類小而集中,堅持一致的格式,并努力使代碼庫清晰。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

讓我們看一個簡單的實用函數,用于出于數據安全目的隱藏部分用戶的私人信息。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

const hashUsersPrivateInformation = (privateInformation: string): string => {  // 計算私人信息的長度,以確定需要屏蔽多少個字符  const maxLength = privateInformation.length > 4 ? privateInformation.length - 4 : privateInformation.length;// 創建正則表達式模式,以匹配所需的字符數  const regexPattern = `.{1,${maxLength}}`;  const regex = new RegExp(regexPattern);  return privateInformation.replace(regex, (match) => '*'.repeat(match.length));};

我們看到:ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

  1. 函數的名稱是自我描述的
  2. 它包含可以幫助其他開發人員的有用注釋。
  3. 它有一個可以理解的主要目的。

我們應該以類似的方式構建我們的代碼。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

結論

將這些軟件工程原理融入您的前端開發工作流程中,您可以編寫質量更高的代碼,改善與團隊成員的協作,并構建強大且可擴展的應用程序。軟件工程不僅僅是編寫代碼;還涉及編寫代碼。它是為復雜問題創建可靠、可維護且優雅的解決方案。ZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

原文:https://dev.to/gboladetrue/software-engineering-principles-every-frontend-developer-should-know-1ej7?ref=dailydevZtR28資訊網——每日最新資訊28at.com

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