在2025年的盛夏時(shí)節(jié),一場(chǎng)聚焦于中國游戲與電競(jìng)領(lǐng)域的學(xué)術(shù)盛會(huì)于北京師范大學(xué)京師學(xué)堂盛大啟幕。這場(chǎng)備受矚目的首屆中國游戲與電競(jìng)研究年會(huì),匯聚了來自全國頂尖高校、研究機(jī)構(gòu)及游戲產(chǎn)業(yè)界的精英人士,共同探索游戲與電競(jìng)的無限可能。
年會(huì)經(jīng)過精心籌備,從海量投稿中精心篩選出50篇高質(zhì)量研究論文,內(nèi)容橫跨人文、社會(huì)科學(xué)與藝術(shù)等多個(gè)維度,展現(xiàn)了學(xué)者們?cè)谟螒蜓芯款I(lǐng)域的深刻洞察與獨(dú)到見解。這些論文的宣講,無疑為與會(huì)者提供了一場(chǎng)知識(shí)與智慧的盛宴。
年會(huì)特別設(shè)置了兩場(chǎng)圓桌論壇,分別以“新起點(diǎn)?新使命:游戲?qū)I(yè)獨(dú)立設(shè)科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)與數(shù)據(jù)科學(xué)”為主題,邀請(qǐng)了來自北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、浙江大學(xué)、北京大學(xué)及完美世界等頂尖學(xué)府與企業(yè)的代表,共話行業(yè)發(fā)展的未來趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。論壇上,各位嘉賓各抒己見,碰撞出思想的火花。
年會(huì)還圍繞六大核心主題設(shè)立了分論壇,包括游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機(jī)制與美學(xué)研究、玩家心理與行為研究以及電子競(jìng)技研究。同時(shí),為了鼓勵(lì)青年學(xué)子的積極參與,年會(huì)還特別設(shè)立了學(xué)生論壇,為他們提供了一個(gè)展示自己研究成果的舞臺(tái)。
在熱烈的討論中,與會(huì)者深入剖析了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產(chǎn)游戲的內(nèi)在魅力,從文化內(nèi)核、敘事特點(diǎn)、游戲機(jī)制到跨文化傳播策略等多個(gè)方面進(jìn)行了全面探討。同時(shí),他們還關(guān)注了游戲中的懷舊美學(xué)、玩家準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系建構(gòu)、AI應(yīng)用等前沿議題,以及網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)、游戲分發(fā)渠道風(fēng)險(xiǎn)與合規(guī)體系構(gòu)建等法律實(shí)踐問題。
開幕式上,來自中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中國高等教育學(xué)會(huì)智慧教育研究分會(huì)以及北京師范大學(xué)等單位的領(lǐng)導(dǎo)嘉賓紛紛致辭,對(duì)年會(huì)的召開表示熱烈祝賀,并對(duì)游戲與電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展寄予厚望。其中,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君指出,科學(xué)研究是推動(dòng)游戲與電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展的重要力量,產(chǎn)業(yè)政策的制定、技術(shù)創(chuàng)新及文化傳播都離不開學(xué)術(shù)理論的支撐。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)辦中國游戲與電競(jìng)研究年會(huì)的初心與使命。他表示,年會(huì)旨在響應(yīng)國家戰(zhàn)略,搭建學(xué)界與業(yè)界協(xié)同平臺(tái),推動(dòng)學(xué)術(shù)研究與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐深度融合;同時(shí),通過廣納多元視角、深化產(chǎn)教融合,為行業(yè)的高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在主旨演講環(huán)節(jié),北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授胡智鋒與南京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授何成洲分別發(fā)表了精彩演講,分享了他們?cè)谟螒蚺c電競(jìng)研究領(lǐng)域的深刻見解與獨(dú)到思考,為與會(huì)者提供了寶貴的學(xué)術(shù)啟示。
整場(chǎng)年會(huì)氣氛熱烈,思想碰撞不斷,不僅為與會(huì)者提供了一個(gè)交流學(xué)術(shù)、分享經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái),更為中國游戲與電競(jìng)行業(yè)的未來發(fā)展注入了新的活力與動(dòng)力。
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