快科技6月29日消息,近日,一位硬件愛(ài)好者從倉(cāng)庫(kù)中翻出了一塊13年前的NVIDIA GTX 660顯卡,試圖通過(guò)現(xiàn)代的超分技術(shù)(如FSR)來(lái)提升其性能,看看是否能讓這款老顯卡在2025年還能流暢運(yùn)行一些現(xiàn)代游戲。
這位愛(ài)好者共測(cè)試了四款游戲:《CS 2》《GTA5》《賽博朋克2077》和《毀滅戰(zhàn)士2016》,其中《CS 2》和《賽博朋克2077》支持FSR技術(shù)。
在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以低畫質(zhì)運(yùn)行時(shí),幀率大約在80-90fps之間,盡管FSR技術(shù)理論上可以進(jìn)一步提升幀率,但實(shí)際測(cè)試中,F(xiàn)SR并沒(méi)有帶來(lái)任何額外的幀率提升。
而在《賽博朋克2077》中,GTX 660的表現(xiàn)則更為糟糕,即使在低畫質(zhì)設(shè)置下,幀率也只有10fps左右。
嘗試使用FSR 2.1性能模式時(shí),幀率能夠提升到20fps左右,但游戲會(huì)出現(xiàn)黑屏問(wèn)題,而XeSS和FSR 3.1則幾乎完全不支持,XeSS將游戲幀率降至1fps,而開啟FSR 3.1則直接導(dǎo)致游戲崩潰。
GTX 660發(fā)布于13年前,采用了NVIDIA的Kepler架構(gòu),在當(dāng)時(shí)是一款中端產(chǎn)品,擁有960個(gè)核心、80個(gè)紋理映射單元、24個(gè)光柵操作單元、384KB的二級(jí)緩存、1032MHz的加速頻率和140W的TDP。
盡管FSR 2.x、3.x和XeSS等超分辨率技術(shù)能夠在一系列新舊硬件上運(yùn)行,但這些技術(shù)從未被設(shè)計(jì)為能在像GTX 660這樣古老的顯卡上運(yùn)行。
XeSS的低GPU要求限制在GTX 10系列,而AMD推薦GTX 10系列及以上的顯卡用于FSR超分辨率。
而且超分技術(shù)是計(jì)算密集型,需要一定的計(jì)算能力,如果顯卡本身性能太弱,它將花費(fèi)太多時(shí)間來(lái)進(jìn)行計(jì)算,從而抵消了潛在的幀率提升。
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