快科技2月6日消息,為了彌補(bǔ)DLSS超分和幀生成技術(shù)帶來的延遲增加問題,NVIDIA同步推出了Reflex將延遲技術(shù),而隨著DLSS 4和多幀生成的到來,Reflex 2也應(yīng)用而生。
可惜它們僅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他廠商的幀生成技術(shù)。
Reflex 2包含兩部分,一是升級的Reflex Low Latency低延遲,二是全新的Frame Warp。
它們通過把新的鼠標(biāo)/手柄輸入指令及時(shí)同步給渲染幀,及時(shí)更新渲染的游戲幀,并在渲染幀發(fā)送到顯示器之前,獲取新的鼠標(biāo)/手柄信息,再刷新渲染幀,以進(jìn)一步減少延遲,幅度降低多達(dá)75%。
Frame Warp技術(shù)同樣可以降低延遲。GPU渲染幀時(shí),CPU會(huì)根據(jù)鼠標(biāo)/手柄的新視角位置,與GPU渲染幀同步,并在渲染幀發(fā)送到顯示器之前,用快的時(shí)間完成扭轉(zhuǎn)操作,確保屏幕上反映新的鼠標(biāo)輸入位置。
特別是當(dāng)Frame Warp轉(zhuǎn)移畫面像素時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生撕裂的空白像素,此時(shí)可用新的算法,結(jié)合此前畫面幀的視角、顏色、深度等數(shù)據(jù),進(jìn)行準(zhǔn)確的修復(fù),給玩家展示完整的畫面。
NVIDIA在新的DLSS開發(fā)文檔中明確指出,Reflex低延遲技術(shù)是DLSS幀生成、多幀生成所必需的,會(huì)在后者打開時(shí)自動(dòng)啟用,但它目前并不支持其他幀生成技術(shù),包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它們的時(shí)候?qū)⒉豢捎谩?/span>
至于未來會(huì)不會(huì)支持,只能說,技術(shù)上應(yīng)該沒有太大阻礙。
就像DLSS 4下放給RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了。
事實(shí)上,Maxwell架構(gòu)以來的所有NVIDIA顯卡,都支持Reflex低延遲技術(shù),也就是早可以追溯到GTX 750/900系列。
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