快科技2月6日消息,為了彌補DLSS超分和幀生成技術帶來的延遲增加問題,NVIDIA同步推出了Reflex將延遲技術,而隨著DLSS 4和多幀生成的到來,Reflex 2也應用而生。
可惜它們僅支持RTX 50系列,不但不支持NVIDIA的老卡,也不能搭配其他廠商的幀生成技術。
Reflex 2包含兩部分,一是升級的Reflex Low Latency低延遲,二是全新的Frame Warp。
它們通過把新的鼠標/手柄輸入指令及時同步給渲染幀,及時更新渲染的游戲幀,并在渲染幀發送到顯示器之前,獲取新的鼠標/手柄信息,再刷新渲染幀,以進一步減少延遲,幅度降低多達75%。
Frame Warp技術同樣可以降低延遲。GPU渲染幀時,CPU會根據鼠標/手柄的新視角位置,與GPU渲染幀同步,并在渲染幀發送到顯示器之前,用快的時間完成扭轉操作,確保屏幕上反映新的鼠標輸入位置。
特別是當Frame Warp轉移畫面像素時,可能會產生撕裂的空白像素,此時可用新的算法,結合此前畫面幀的視角、顏色、深度等數據,進行準確的修復,給玩家展示完整的畫面。
NVIDIA在新的DLSS開發文檔中明確指出,Reflex低延遲技術是DLSS幀生成、多幀生成所必需的,會在后者打開時自動啟用,但它目前并不支持其他幀生成技術,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它們的時候將不可用。
至于未來會不會支持,只能說,技術上應該沒有太大阻礙。
就像DLSS 4下放給RTX 40系列,也只看NVIDIA愿不愿意了。
事實上,Maxwell架構以來的所有NVIDIA顯卡,都支持Reflex低延遲技術,也就是早可以追溯到GTX 750/900系列。
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