提到魔方,很多人的童年回憶便會被喚醒。它不僅僅是小朋友的童年玩具,還是一個激發智力的益智游戲。有這么一個人,他將魔方這個興趣愛好做成了自己的事業。
2014年,85后廣州小伙江淦源創立了GANCUBE品牌。據了解,江淦源是國內最早的一批魔方愛好者,他曾在2006年成為中國第一個魔方速擰比賽冠軍,并7次打破中國記錄。憑借著對魔方的熱愛和專業知識,江淦源的創業旅程仿佛開了加速器一般。
起初GANCUBE主要以國內市場為主,但從2019年開始,該品牌看中了海外分銷商的商機,開啟了海外之旅。同年底,其入駐了Lazada,僅1個月GMV便增長了10倍,隔年8月份又增長了83倍,成為Lazada益智玩具類目的第一名,在玩具大類中也僅次于樂高。
除了東南亞,GANCUBE在拉美也頗受歡迎。在去年進入美客多墨西哥站第一周,GANCUBE便進入熱賣商品榜。這其中需要提到的一點的是,GANCUBE的產品價格遠高于同期上榜的產品。
GANCUBE產品 圖源:美客多
在獨立站的表現上,GANCUBE也毫不遜色。在過去3個月,GANCUBE獨立站流量達到45萬,其中自然流量和直接流量占9成以上,品牌影響力可見一斑。
從全球來看,GANCUBE的產品遠銷全球100多個國家/地區,目前其智能魔方銷售額約占全球的20%。在2023年全年,GANCUBE營收增長高達100%,品牌APP用戶數突破100萬人。
來自BrandOS發布的《2023年Q4電子商務類出海品牌社媒影響力榜單》顯示,GANCUBE排名躍升至13位。值得一提的是,GANCUBE還被全球魔方發燒友評價為“魔方界的蘋果公司”,受歡迎程度相當高。
GANCUBE排名第13 圖源:BrandOS
在魔方這種并不熱門的品類,GANCUBE能達到這樣的成就實屬不易。如果要概括GANCUBE的生意經,那么可以從品牌定位說起。
從品牌創立之日起,創始人江淦源便將目光對準專業魔方玩家和技術流發燒友這類高端客戶群體。對于這類消費者來說,產品的性能和可玩性是放在第一位的,價格反而不那么重要。基于此,GANCUBE產品的技術含量相當高。
例如對于專業玩家而言,智能魔方的聯網功能可以進行自動計時,省去了傳統比賽中的人工發令和計時;高速轉動性能可以確保頂尖玩家在手感使用體驗上更加舒適,玩家還能調試成適合自己的手感。據統計,僅在專利技術發明上,GANCUBE就達到了70多項,斬獲了多項世界紀錄。
目前GANCUBE推出了智能魔方、磁力魔方、輕型魔方、魔方機器人等產品,玩家還可以根據自身水平選擇初學者、高階訓練、智力競賽等不同魔方系列,產品特色非常明顯。與此同時,GANCUBE還具備研發設計、生產制造、營銷推廣等全產業鏈運營能力。
GANCUBE產品系列 圖源:GANCUBE
正是借助具有競爭力的產品,GANCUBE的產品定價也“異于常人”。其三階魔方均價幾乎都在150元以上,磁力魔方系列Maglev Galaxy更是賣到了近700元。一旦相關用戶群體購買了其產品,品牌忠誠度和復購率都極高,這為品牌帶來了穩定的客源。
Maglev Galaxy產品系列 圖源:GANCUBE
除了高端用戶定位外,GANCUBE在營銷上也花費了不少功夫。其在Facebook、Instagram、TikTok等社媒平臺上開通賬號,主要輸出魔方產品和魔方賽事等專業視頻,吸引了不少感興趣的用戶關注,進一步樹立了品牌形象。
總體來看,GANCUBE的成功離不開創始人的專業背景、獨特品牌定位、強大的研發設計以及社媒推廣營銷等。其實對于大多數品牌來說,這都是創業成功的重要一環,關鍵在于品牌該如何抓住市場機遇。
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