高通(Qualcomm)看好游戲將持續往手持裝置的方向發展,近日宣布擴充旗下的游戲平臺產品線,正式推出Snapdragon G系列,并一次推出三種不同規格的解決方案,從最基礎的無風扇的無風扇手持有戲裝置到最高規格的旗艦級移動游戲機,可以提供給不同需求的手持游戲機業者進行產品設計。
高通方面表示,過去幾年游戲市場往移動端集中發展的趨勢非常顯著,截至2022年移動游戲市場的產值已經在整個游戲市場中過半,達到52%,且相較于PC及游戲主機,移動設備的游戲人口比例也是持續增加,可說是整個游戲市場最主要的成長動能來源。
過往移動游戲主要都是以手機或平板等較普遍的個人電子裝置為主,但近期陸續有游戲相關業者針對游戲玩家推出專屬的移動游戲裝置來試水溫,如采用高通Snapdragon G3x Gen1的Razor Edge 5G正是案例。
高通指出,除Razor之外,包括亞諾(AyaNeo)、華勤、英業達和創通聯達(Thundercomm)等多家公司都已經開始和高通進行深度合作,正在開發新一代的手持游戲裝置。
高通G系列新品分成三大規格,包括專注支持零延遲聯網能力和電池續航力的Snapdragon G1 Gen1,進階到可以支持云端游戲服務的Snapdragon G2 Gen1,以及旗艦級的Snapdragon G3x Gen 2,目前高通針對G3規格的產品已經提出參考設計送樣給客戶。
雖然說手持游戲裝置并不是新的產品,長期以來主力業者包括任天堂(Nintendo)、Sony等業者占據,高通現階段鎖定的,正是希望能夠脫離主機大廠的限制,并達到真正的跨平臺云端游戲服務的消費群體。這塊市場未來是否會因應游戲的全面云端化而快速成長,值得密切關注。
責任編輯:朱原弘
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