在互聯網領域,異業合作早就不是什么新鮮事了,尤其對于數字游戲產業而言,跨界聯動快消、汽車、郵政乃至非遺都已經司空見慣。
這種合作或是為了制造營銷話題,增加產品曝光,或是為了拓展獲客渠道,擴大市場份額,抑或是為了提升品牌形象,強化用戶認知。
而近日《光·遇》和網易云音樂正式開啟的二期聯動合作,則顯得稍微有些特殊。游戲和音樂同屬藝術領域;第二,兩款產品系同一個公司旗下;第三,二者又都是強社交屬性的產品;雙方還都具備比較濃郁的人文氣質。這些相關性在一定程度上削弱了聯動本身的話題性,但同時也恰恰反映出二者合作的天然契合度。
這次的聯動從11月16日開始,《光·遇》官方正式開展“云中享樂相遇知音”的分享日活動。在活動期間,玩家可以通過游戲內的向導傳送至云峰的小山坡上,聆聽其他旅人正在播放的音樂,或者親自操作留聲機點播歌曲,邀請其他在場的旅人共同欣賞。
而每一個聆聽者也將佩戴上活動專屬的網易云音樂耳機,享受海量曲庫。
在這趟以音樂為核心的相遇中,玩家們還可以相互分享篝火點心,在沙灘躺椅上小憩,度過一段休閑愜意的時光。
實際上,早在今年暑期,雙方就曾展開類似的合作。當時,《光·遇》在游戲端內首次接入網易云音樂的曲庫和“一起聽”功能,實現了陌生人雙人聽歌的功能。
這個功能的本質是,借由一首歌曲,激發人與人之間的情緒共鳴,從而延展出后續的情感羈絆,顯然,這個邏輯與《光·遇》的核心社交玩法一脈相承,只不過陌生人之間的相識原點從動作肢體語言變成了能承載更多個人情緒的音樂作品。
而此番二期合作,最明顯的一個升級體驗就是從“雙人聽”變為了“多人聽”,這無疑大大拓寬了陌生人社交場景的互動維度,從此前點對點的社交線擴展至點對面的社交圈模式。
對于主打構建“人與人之間情感鏈接”的《光·遇》而言,如何深化陌生人之間的社交體驗是一個需要長期探索的重要命題,而音樂似乎正是他們想要尋找的那把鑰匙。
2022年底,《光·遇》舉辦的歐若拉季音樂會吸引到全球160萬玩家共同參與,其中更是有4000名幸運的光之子完成了同屏交互,以音樂為紐帶,無數玩家勾勒出無數個全新的浪漫邂逅。
而當《光·遇》開啟和網易云音樂的聯動合作后,音樂本身的這種敘事能力和連接玩家情感的巨大潛力,也終于進一步得到了充分的釋放。
此次雙方合作升級后,網易云音樂依然保留了《光·遇》個性皮膚、頭像掛件、黑膠播放器界面等定制元素,在此基礎上,還全新定制了開屏啟動頁畫面和多人一起聽歌報告頁,同時還埋下了“光遇彩蛋”供玩家前往探索和體驗。
行文至此,其實不難解答這次合作的深遠意義,依托各自產品以用戶情感體驗至上的共通性,《光·遇》與網易云音樂正在共同開拓一條「游戲x音樂x社交」的全域鏈路,這條鏈路不僅助推游戲本身的運營內容輻射到更廣的用戶圈層,同時也賦予了音樂平臺類產品更廣闊的應用空間。
當然,二者的合作形態在未來或許還會產生更值得關注的變化,但無疑在現階段,這次合作已經為互聯網領域傳統意義層面的異業合作,提供了非常積極的參考價值。
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