4 月 14 日消息,團(tuán)結(jié)引擎 1.5.0 版本技術(shù)更新于今日發(fā)布,涵蓋了小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代碼升級、Digital Asset Manager for Tuanjie、團(tuán)結(jié)官方開源車模 Sample 幾大方向。
小游戲在 Tuanjie 1.5.0 版本中,小游戲模塊從 BuildProfile、動畫、異步加載等多個方面進(jìn)行了功能改進(jìn)與提升:
BuildProfile新增抖音小游戲平臺支持,集成抖音小游戲 SDK package 安裝,4 月內(nèi)將正式開放給用戶
增加小游戲平臺切換能力,支持小游戲 SDK package 之間的隔離,增加小游戲平臺宏 MINIGAME_SUBPLATFORM_XXX
新增小游戲打包接口
BuildPipeline.BuildMiniGame(BuildProfile)修復(fù)和完善使用過程中出現(xiàn)的設(shè)置未生效,打包報錯等問題
動畫支持對從模型文件中分離后的 AnimationClip 進(jìn)行 ACL 壓縮,改善 ACL動畫采樣性能。
Animator Component 新增“Update Frequency Mode”選項,允許開發(fā)者控制動畫更新頻率,降低 CPU 開銷。
異步加載AssetBundle.LoadAssetAsync 增加分幀處理,改善小游戲加載資源卡頓問題。
修復(fù) InstantiateAsync 在異步實例化結(jié)束前切換場景可能導(dǎo)致的出錯。
移除 InstantiateAsync 生成 GameObject 名稱中的空格,與 Object.Instantiate 保持一致。
其他
Graphics Settings 中新增“Disable Clear Alpha”開關(guān),默認(rèn)關(guān)閉上屏前的 ClearAlpha 調(diào)用,可降低約 100mw 功耗。
修復(fù) CullingOptions.SkipCulling 跳過 Scene Culling 后,cullingMask 未生效問題。
ShaderWarmupAsync 兼容微信小游戲 iOS 高性能模式和安卓平臺,優(yōu)化加載表現(xiàn)。
修復(fù)使用 AutoStreaming 打包完成后,圖集在 Editor 中顯示模糊的問題。
團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版在 Tuanjie 1.5.0 版本中,團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版致力于對車機(jī) HMI Android、QNX、Embedded Linux 三個平臺的穩(wěn)定性提升,并進(jìn)行了多項改進(jìn)。
HMI AndroidTuanjie 1.5.0 中,HMI Android 致力于為車機(jī)應(yīng)用開發(fā)提供更多的解決方案。因此,在繼續(xù)提升 URAS(Render As Service)穩(wěn)定性和完善 URAS 能力的基礎(chǔ)上,推出了Android App View這一全新功能,支持將安卓應(yīng)用(包括第三方應(yīng)用)以 App View 2D 或 App View 3D 的形式直接放入場景中,為車載應(yīng)用間的互聯(lián)互通提供更多可能。
Android App View從 Tuanjie 1.5.0 版本開始,Tuanjie Editor 中支持直接創(chuàng)建 Android App View 2D 和 Android App View 3D 組件,并提供了接入安卓應(yīng)用的完整工作流,幾步便可實現(xiàn)安卓應(yīng)用的接入。接入場景中安卓應(yīng)用的觸控等交互均不受影響,可正常使用。
在 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony SDK 已經(jīng)同步更新適配到OpenHarmony v5.0.2 Release版本(最新版本)。
Package 更新OpenHarmony Hilog Package迎來重要功能模塊更新,本次更新新增 Device Info 和 Performance 兩個功能模塊:
支持在 Tuanjie Editor 內(nèi)直接連接真機(jī),查看設(shè)備信息,包括基本信息(如系統(tǒng)版本、屏幕分辨率等)和實時信息(如電池狀態(tài)、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等);
支持跟蹤真機(jī)上運行應(yīng)用程序的性能數(shù)據(jù),包括系統(tǒng)數(shù)據(jù)(如 CPU、GPU 等)和進(jìn)程數(shù)據(jù)(如進(jìn)程 CPU、GPU、內(nèi)存占用等),支持自定義選擇需要抓取到的性能數(shù)據(jù),自動捕獲所選應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)快照。
OpenHarmony SDK Kits Package也進(jìn)行了更新,主要包括:跟隨 Tuanjie 1.5.0 同步更新 etslib 調(diào)用 UI thread 的接口;優(yōu)化了導(dǎo)入 Demo Scene 的操作流程。
Tuanjie 1.5.0 進(jìn)一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,比如支持自繪制內(nèi)容繪制幀率。為了解決 OpenHarmony 游戲應(yīng)用上架后幀率無法突破 60 幀的問題,Tuanjie 1.5.0 支持通過關(guān)閉垂直同步,并設(shè)置 Application.targetFrameRate 為目標(biāo)幀率的方式來實現(xiàn)自定義繪制幀率。
Unity 官方表示,自 2024 年 1 月 1 日發(fā)布至今,團(tuán)結(jié)引擎下載量已超過 30 萬,基于團(tuán)結(jié)引擎構(gòu)建的項目數(shù)量超過 50 萬。未來,團(tuán)結(jié)引擎將繼續(xù)基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產(chǎn)品投入研發(fā)與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性 & 工具鏈、平臺能力、云服務(wù)等全方位專屬能力升級。
附完整更新內(nèi)容鏈接如下:
https://release-notes.unity.cn/release-notes
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-119-144001-0.htmlUnity 團(tuán)結(jié)引擎 1.5.0 更新發(fā)布,優(yōu)化小游戲、車機(jī)、開源鴻蒙等
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